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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-13 06:04:30 +08:00
- 修复 gframework-pr-review 对 outside-diff 评论与 Python nitpick 卡片的解析,并补充结构化输出 - 优化 review section 解析边界,避免 latest review body 区块串读并消化 marker 查找 nitpick - 收紧 config tool 对条件分支 schema 坏形状的拒绝规则,并新增 JS 回归测试 - 更新 ai-plan 跟踪与 trace,记录本轮 PR #262 follow-up 验证结果
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# AI-First Config System 跟踪
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## 目标
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基于当前 `GFramework` 设计结论,继续推进 AI-First 游戏配置系统,并把主线保持在
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`C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`。
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## 当前恢复点
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- 恢复点编号:`AI-FIRST-CONFIG-RP-003`
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- 当前阶段:`C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`
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- 当前焦点:
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- 已完成 object-focused `if` / `then` / `else`,继续评估下一批仍不改变生成类型形状的共享关键字
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- 已完成 PR #262 的 CodeRabbit follow-up,补齐 latest review body 中 folded `Nitpick comments` 的 skill 解析并按建议收口 Tooling / Tests
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- 先以 Runtime / Generator / Tooling 三端一致语义为前提筛选下一项,而不是盲目扩全量 JSON Schema
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- 继续把 VS Code 工具能力视为非阻塞项,不让复杂 UI 编辑器需求反过来拖慢 C# 主线
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### 已知风险
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- 组合关键字扩展风险:下一批候选关键字可能像标准 `oneOf` / `anyOf` 一样更容易引入生成类型形状漂移
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- 缓解措施:延续 object-focused / focused matcher 约束,只接受三端都能稳定解释且不需要属性合并的子集
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- 工具链验证风险:VS Code 与 CI / 发布管道验证覆盖不足
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- 缓解措施:继续为新增共享关键字补齐三端测试覆盖,优先保证 C# Runtime 与 Generator 回归通过,并记录 JS 测试与构建验证
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- PR review 信号漂移风险:CodeRabbit 可能把建议折叠在 latest review body,而不是 issue comments
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- 缓解措施:`gframework-pr-review` 现已同时解析 latest review body,并输出 declared / parsed 数量以便快速识别解析缺口
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- PR follow-up 残留风险:PR `#262` 最新 review thread 仍有少量 open comments,且 nitpick body 解析仍存在 declared / parsed 缺口
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- 缓解措施:先以 latest unresolved thread 为准逐条本地核验;已确认并补齐运行时诊断路径与 `else without if` 回归测试,skill 现已补齐 `.py` nitpick 与 outside-diff comment 解析,剩余项只需等待本地修复推送后再复抓确认
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- 非阻塞项回退风险:将 VS Code 功能标为非阻塞但导致主线回退的风险
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- 缓解措施:C# 主线补齐新关键字时仍需在 `configValidation.js` 与 `extension.js` 中同步落地,只是不让复杂表单控件阻塞发布
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## 当前状态
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- 已完成 Runtime、YAML Loader、Source Generator 与 VS Code Extension 的首轮可用版本
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- 已落地项目级聚合注册入口、`GeneratedConfigCatalog`、`GameConfigBootstrap`、`GameConfigModule`
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- 已补齐一批共享 JSON Schema 子集,包括:
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- `enum`、`const`、`not`、`pattern`
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- `format` 稳定子集:`date`、`date-time`、`duration`、`email`、`time`、`uri`、`uuid`
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- `minItems`、`maxItems`、`exclusiveMinimum`、`exclusiveMaximum`、`multipleOf`、`uniqueItems`
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- `minProperties`、`maxProperties`、`dependentRequired`、`dependentSchemas`、`allOf`、object-focused `if` / `then` / `else`
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- `if` / `then` / `else` 已按“不改变生成类型形状”的边界落地:
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- 只允许 object 节点上的 object-typed inline schema
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- `if` 必填,且必须至少伴随 `then` 或 `else` 之一
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- 分支只能引用父对象已声明字段,不做属性合并
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- 条件匹配沿用 `dependentSchemas` / `allOf` 的 focused matcher 语义
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- 相关实现与验证入口:
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- Runtime:`GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs`、`GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.ObjectKeywords.cs`
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- Generator:`GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs`
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- Tooling:`tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js`、`tools/gframework-config-tool/src/extension.js`
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- Tests:`GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderIfThenElseTests.cs`、`GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs`、`tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js`
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- PR review follow-up 收口:
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- `gframework-pr-review` 现已解析 latest CodeRabbit review body 中 folded `Nitpick comments`
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- text 输出会显示 `CodeRabbit nitpick comments: X declared, Y parsed`,避免再次静默遗漏
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- 已按 5 条 nitpick 更新 VS Code tool hints、shared validation helper,以及对称分支测试覆盖
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- PR `#262` 最新 follow-up:
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- 最新抓取结果显示 latest review body 里有 2 条 nitpick 与 1 条 outside-diff actionable comment
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- `SchemaConfigGenerator` 的分支级诊断定位已在当前分支,无需重复修改
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- `YamlConfigSchemaValidator` 已补齐 `conditionalSchemaPath` 诊断路径,避免 `reward[then]` / `reward[else]` 坏形状误报到父路径
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- `YamlConfigLoaderIfThenElseTests` 已新增运行时 `else` 缺失 `if` 回归,避免 Runtime / Generator 覆盖漂移
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- active trace 已将重复的 `### 验证` 标题改为专用 PR follow-up 标题,消除 `MD024`
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- `gframework-pr-review` 现已在 latest review body 中同时解析 `Outside diff range comments` 与 `Nitpick comments`
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- `parse_comment_cards` 已不再遗漏 `.codex/.../*.py` 这类 skill 文件评论卡片
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- `tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js` 已按 outside-diff 建议收紧条件分支坏形状拒绝规则,并补齐 JS 回归测试
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- 分支同步状态:
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- `feat/ai-first-config` 已 rebase 到 `origin/feat/ai-first-config`
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- 当前已解决“ahead / behind 同时存在”的分支差异,不再 behind 远端
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- 当前最细粒度的下一阶段 backlog 保留在独立文件:
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- `ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md`
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## 当前未完成项
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- 继续扩展“不会改变生成类型形状”的共享关键字支持
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- 继续降低复杂 schema 与多配置域项目的接入成本
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- 让 VS Code 表单支持更深层对象数组嵌套,减少 raw YAML 回退
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- 为复杂结构提供比“顶层标量 / 标量数组”更强的批量编辑能力
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- 在真实 VS Code 宿主中完成对象数组编辑与复杂 schema 的交互式手工验证
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## 活跃文档
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- 当前 backlog:[ai-first-config-system-csharp-experience-next.md](./ai-first-config-system-csharp-experience-next.md)
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- 历史跟踪归档:[ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md](../archive/todos/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md)
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- 历史 trace 归档:[ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md](../archive/traces/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md)
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## 验证说明
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- `2026-04-17` 之前的详细实现记录与定向验证命令已归档到历史 tracking / trace
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- active 跟踪文件只保留当前恢复点、当前状态和下一步,不再重复堆积已完成阶段的完整历史
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- `2026-04-20` 当前恢复点验证:
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- `python3 .codex/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --pr 262 --format json`:通过(`CodeRabbit outside-diff comments: 1 declared, 1 parsed`,`CodeRabbit nitpick comments: 2 declared, 2 parsed`)
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- `bun run test`(`tools/gframework-config-tool`):通过(122 tests;包含条件分支坏形状回归)
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- `dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests"`:通过
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- `dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderIfThenElseTests"`:通过(8 tests;新增 `else without if` 运行时回归)
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- `dotnet build GFramework.sln -c Release`:通过(存在仓库既有 analyzer warning,无新增错误)
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## 下一步
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1. 提交并推送当前 PR `#262` follow-up 修复后,重新抓取一次 PR review,确认 outside-diff comment 与 open thread 是否都已收口
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2. 若 PR review 已收口,再回到 `GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs`、`GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs`、`tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js` 盘点下一批候选关键字
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3. 优先判断 `oneOf` / `anyOf` 是否存在可接受的 object-focused 子集;若仍会引入生成类型形状漂移,就直接跳过
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