mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-11 20:38:58 +08:00
- 修复 YamlConfigAllowedValue 与 YamlConfigConstantValue 对空对象 const 或 enum 比较键的误判,同时继续拒绝非空纯空白输入 - 补充 YamlConfigModelContractTests 对空比较键与纯空白比较键的回归覆盖,并验证空对象 const 场景 - 更新 ai-plan 公共索引并归档 analyzer-warning-reduction 主题,保留最终 PR review 结论与验证记录
5.3 KiB
5.3 KiB
Analyzer Warning Reduction 跟踪
目标
继续以“直接看构建输出、直接修构建 warning”为原则推进当前分支,并保持 active recovery 文档只保留当前真值。
当前恢复点
- 恢复点编号:
ANALYZER-WARNING-REDUCTION-RP-096 - 当前阶段:
Completed - 当前焦点:
2026-04-29已完成PR #301latest-head review threads 的最终本地复核,并修复仍然成立的空对象const比较键回归- 当前 topic 已达到归档条件:长期 warning-reduction 分支的实现、PR review follow-up 与最小验证均已完成
- 当前目录已迁入
ai-plan/public/archive/analyzer-warning-reduction/,后续仅保留历史恢复价值
当前活跃事实
- 当前
origin/main基线提交为0e32dab(2026-04-28T17:15:47+08:00)。 - 当前直接验证结果:
dotnet build GFramework.Game/GFramework.Game.csproj -c Release -clp:Summary- 最新结果:成功;
0 Warning(s)、0 Error(s)
- 最新结果:成功;
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~LoadAsync_Should_Accept_Empty_Object_Schema_Const|FullyQualifiedName~YamlConfigModelContractTests"- 最新结果:成功;
10通过、0失败
- 最新结果:成功;
dotnet test GFramework.Cqrs.Tests/GFramework.Cqrs.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~MediatorArchitectureIntegrationTests|FullyQualifiedName~MediatorAdvancedFeaturesTests"- 最新结果:成功;
25通过、0失败
- 最新结果:成功;
dotnet format GFramework.sln --verify-no-changes --include GFramework.Game/Config/YamlConfigAllowedValue.cs GFramework.Game/Config/YamlConfigConstantValue.cs GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigModelContractTests.cs- 最新结果:成功;当前修复范围内无格式漂移
git diff --check- 最新结果:成功;无新增 whitespace / conflict-marker 问题
- 当前批次摘要:
- 当前最终收尾切片直接修改
3个已有文件,不再扩写 warning-batch 的多文件清理范围 - 这次收尾把
YamlConfigAllowedValue/YamlConfigConstantValue的comparableValue契约收窄为“允许空字符串,但拒绝非空纯空白”,恢复空对象const/enum的合法比较键语义 - PR review triage 结论:
- 接受并完成:并发共享状态、阻塞等待、无效约束状态、缺失
<exception>文档、空对象比较键回归 - 归档前剩余 open threads 只包含两类:尚未推送折叠的 stale 线程,以及已明确延后 / 驳回的建议(
DisplayPath与枚举特性泛化)
- 接受并完成:并发共享状态、阻塞等待、无效约束状态、缺失
- 当前最终收尾切片直接修改
当前风险
- 当前 GitHub PR 在本地提交并推送前仍可能显示旧的 open threads。
- 缓解措施:以本文件中的本地验证结果为 archive 真值;若未来需要复查 PR 页面,应从 archive 恢复而不是重新激活 topic。
- 本轮仅对
GFramework.Game收尾回归做了受影响模块验证,没有重新建立新的仓库根 clean build 基线。- 缓解措施:后续若有新的 warning-reduction 任务,应创建新 topic,并重新执行仓库根
dotnet clean+dotnet build采样。
- 缓解措施:后续若有新的 warning-reduction 任务,应创建新 topic,并重新执行仓库根
活跃文档
- 当前轮次归档:
- 历史跟踪归档:
- 历史 trace 归档:
验证说明
- 权威验证结果统一维护在“当前活跃事实”。
GFramework.Game当前 Release 构建已清零,并通过空对象const回归与模型契约定向测试。GFramework.Cqrs.Tests当前 PR-review follow-up 定向测试通过,说明并发/缓存测试辅助实现的行为修正没有破坏现有集成断言。dotnet format --verify-no-changes已确认当前收尾改动未引入新的格式化偏差。git diff --check结果为空,说明本轮新增改动没有引入新的尾随空格或冲突标记。- 本 topic 已进入 archive;若未来重启 warning reduction,应以新 topic 和新的仓库级 clean build 基线继续。
下一步建议
- 保持当前 archive 状态,不要再把该 topic 作为默认 boot 入口。
- 若未来需要继续 warning reduction,创建新的 active topic,并重新建立仓库根 clean build 真值。