mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 更新 Game 数据与存储页面、Godot UI 页面中的 reader-facing 说明,移除内部证据口吻、外部项目指代和生硬导流 - 更新 CQRS 抽象层与 SourceGenerators.Common README 的标签表述,避免暴露源文件路径列表和实现级打包术语 - 补充 documentation-full-coverage-governance 的 RP-050 恢复点、验证结果与 origin/main stop-condition 计量
19 KiB
19 KiB
Documentation Full Coverage Governance 跟踪
目标
建立一个长期 active topic,持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API
参考链路,避免阶段性刷新完成后再次回漂。
- 用源码、测试、
*.csproj和必要的ai-libs/证据校正文档 - 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
- 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
- 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown
当前恢复点
- 恢复点编号:
DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-050 - 当前阶段:
Phase 5 - Governance Maintenance - 当前焦点:
- 按
$gframework-batch-boot 50继续推进documentation-full-coverage-governance,沿用origin/main作为 stop-condition 基线,收口Game/Godot细页与少量 README 中残留的 reader-facing 措辞与标签问题
- 按
2026-04-29重新进入时确认当前分支仍为docs/sdk-update-documentation,但 upstreamorigin/docs/sdk-update-documentation已不存在;因此本轮不再把旧 PR review 线程作为默认恢复入口,而是以本地 diff vsorigin/main为主2026-04-29上一批已完成 11 个低风险文档文件的收口:去掉ai-libs、旧文档、优先看/先看/转到这类内部或指令式措辞,并把 README 中暴露原始路径的链接标签改成 reader-facing 标题2026-04-29本批次继续接受 2 个 explorer 的只读结论:一个负责game/data.md、game/storage.md、godot/ui.md的热点排序,一个负责 README reader-facing 标签巡检;主线程只接受低风险措辞问题,不扩展到结构重写2026-04-29本批次已收口docs/zh-CN/game/data.md、game/storage.md、godot/ui.md与GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md、GFramework.SourceGenerators.Common/README.md的文案:把内部证据叙述、外部项目指代、命令式导流、源文件路径列表和IsPackable=false这类实现术语改成 reader-facing 说明- 本轮仍保持在新的低风险批次窗口内:当前工作树相对
origin/main为18files /225lines,仍明显低于50文件 stop condition - 本轮继续沿用已确认的生命周期事实:
Architecture只暴露OnInitialize(),AbstractArchitecture通过InstallModules()暴露模块注册入口,而组件级OnInit()仍然是当前有效生命周期
当前状态摘要
Core、Ecs.Arch、Cqrs、Game、Godot五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。2026-04-29新一轮 batch boot 第 2 批次已进一步收口docs/zh-CN/game/data.md、game/storage.md、godot/ui.md与GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md、GFramework.SourceGenerators.Common/README.md:移除 “仓库和测试确认”“真实消费者 wiring”“CoreGrid 当前的做法”“优先看” 这类内部或生硬口吻,并把 CQRS 抽象层 README 的源文件列表改成契约类型族说明。2026-04-29新一轮 batch boot 已收口docs/zh-CN/godot/storage.md、godot/setting.md、godot/signal.md、godot/logging.md、godot/index.md、game/scene.md、core/index.md、game/config-system.md、ecs/arch.md与GFramework.Godot/README.md、tools/gframework-config-tool/README.md的 reader-facing 文案:移除ai-libs、旧文档对比、命令式跳转和原始路径标签。2026-04-29当前分支的 upstreamorigin/docs/sdk-update-documentation已 gone;后续若继续批处理,应继续以origin/main作为 branch-size stop condition 的 authoritative baseline,而不是默认恢复旧 PR review 状态。2026-04-28已重新抓取 PR#299并复核 latest-head review:remote 当前只剩1条CodeRabbitopen thread 与1条 nitpick,且都指向 active tracking 文档;Greptile/Gemini Code Assist当前无 open thread,测试汇总为2159 passed,Title check仍是 PR 元数据问题。2026-04-25已重新抓取 PR#290并确认:latest reviewed commit 为54b8e5770af9ab3c8a86a396ffa4794fe4bb5181,open thread 聚焦在docs/.vitepress/config.mts的侧栏重复 / 标签不一致,以及GFramework.Core、GFramework.Ecs.Arch、GFramework.GameREADME 的 reader-facing 表格残留治理字段。2026-04-25docs/.vitepress/config.mts已保留source-generators栏目自有子页导航,但不再让api-reference侧栏重复跳回core、game、godot、ecs等独立栏目入口。2026-04-25GFramework.Core/README.md、GFramework.Ecs.Arch/README.md、GFramework.Game/README.md当前把 XML 阅读表统一收敛为“代表类型 + 阅读重点”,不再暴露日期、覆盖计数或已覆盖这类治理式字段。2026-04-25docs/zh-CN/contributing.md中最后一个嵌套 fenced 示例已改写为转义围栏文本,现有validate-code-blocks.sh不再报告第631行警告。2026-04-25全量docs/zh-CN验证已无剩余代码块语言警告;前一轮触达的tutorials、best-practices、troubleshooting、godot/resource等栏目结果保持有效。2026-04-25docs/zh-CN/source-generators/index.md已按 PR#292review 调整“共享支撑模块”段落句式,避免“对读者更重要的判断是”这类拗口表达。2026-04-25tools/gframework-config-tool/README.md已新增Documentation章节,直接链接到docs/zh-CN/game/config-tool.md与config-system.md,让工具 README 能回到完整中文接入文档。2026-04-26tools/gframework-config-tool/README.md已补Quick Start,把安装扩展、配置configPath/schemasPath、打开 Explorer、先跑校验、再进入表单 / 批量编辑的最小接入路径串起来,并把Validation Coverage的stable config-schema subset统一为current schema subset。2026-04-27docs/zh-CN/getting-started/installation.md已补齐当前公开选包矩阵,新增Core.Abstractions、Game.Abstractions、Ecs.Arch、Ecs.Arch.Abstractions的 reader-facing 安装说明,并把Godot常见问题里的旧版>= 4.5提示收敛到当前4.6.2基线。2026-04-27GFramework.Core.Abstractions/README.md、GFramework.Game.Abstractions/README.md、GFramework.Game.SourceGenerators/README.md、GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md当前都已把 XML 阅读入口改写为“代表类型 + 阅读重点”,不再暴露覆盖计数、日期或已覆盖这类治理字段。2026-04-27docs/zh-CN/game/config-system.md与docs/zh-CN/tutorials/basic/index.md已把维护者 / 指挥式措辞改成中性的采用建议与阅读入口,避免公开页面继续暴露内部决策口吻。2026-04-27docs/zh-CN/getting-started/index.md、core/index.md、game/index.md、api-reference/index.md、source-generators/index.md已统一收敛为“适用场景 / 起步路线 / 继续阅读”式 reader-facing 入口,不再把 GitHub blob README 或治理说明当作主导航。2026-04-27新一轮 batch boot 第 1 批次已进一步收口docs/zh-CN/source-generators/index.md、game/index.md、api-reference/index.md、godot/setting.md、abstractions/index.md的标题与导航口吻,去掉family、自我指涉标题、原始README.md文件名提示和“先理解…”式栏目标题。2026-04-27新一轮 batch boot 第 2 批次已把docs/zh-CN/game/ui.md、godot/signal.md、source-generators/godot-project-generator.md、get-node-generator.md、bind-node-signal-generator.md、auto-register-exported-collections-generator.md中直接暴露ai-libs/CoreGrid的路径型说明改成项目侧常见实现说明。2026-04-27新一轮 batch boot 第 3、4 批次已把core/query.md、core/command.md、core/context.md、core/lifecycle.md、game/scene.md、game/ui.md、godot/ui.md、godot/scene.md、source-generators/priority-generator.md、context-aware-generator.md中依赖“旧文档/旧入口”对比的句式改成直接陈述当前契约与推荐入口。2026-04-27GFramework.Game/README.md、GFramework.Game.Abstractions/README.md、GFramework.Godot/README.md、GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md、GFramework.Ecs.Arch/README.md已收口ai-libs、family、seam、ReadMe.md等内部化或文件名式表述。2026-04-27docs/zh-CN当前已清空所有指向github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/.../README.md的公开外链,相关入口统一回到站内栏目页、专题页或 API 导航。2026-04-27docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md、game/setting.md、game/serialization.md、godot/index.md、godot/architecture.md、godot/storage.md、godot/logging.md、godot/setting.md、godot/extensions.md、core/architecture.md已把旧文档/ai-libs/.Wait()/family这类维护与内部语气改写成当前采用说明。2026-04-27已重新抓取 PR#296并逐条复核 latest-head review:GFramework.Game.SourceGenerators/README.md的 XML 阅读表已改成语义标签,GFramework.Game/README.md已删除重复的storage.md入口,docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md与docs/zh-CN/godot/extensions.md已收口仍成立的 reader-facing 措辞问题。2026-04-25当前批次已补齐 meta-package / 安装面:GFramework.csproj不再保留占位描述,README.md、docs/zh-CN/index.md、docs/zh-CN/getting-started/installation.md当前明确说明聚合元包只聚合Core+Game,并把安装入口更新到当前net8.0/net9.0/net10.0与 Godot4.6.2基线。2026-04-25docs/zh-CN/game/config-tool.md已新增为 reader-facing 工具页,docs/zh-CN/game/index.md、config-system.md、docs/.vitepress/config.mts与tools/gframework-config-tool/README.md当前把 VS Code 配置工具纳入Game配置工作流入口。2026-04-25source-generators 栏目已修正 4 处真实契约问题:GetNode显式路径 /Lookup语义、枚举生成器实际开关、Context Get集合注入边界,以及GFramework.SourceGenerators.Common/*.SourceGenerators.Abstractions的共享支撑层说明。2026-04-25GFramework.SourceGenerators.Common/README.md、GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/README.md、GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/README.md已补齐本地目录说明,根 README 的“内部支撑模块”表可以直接跳到对应目录说明。Gamepersistence docs surface 当前以docs/zh-CN/game/data.md、storage.md、serialization.md、setting.md作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或PersistenceTests变动,应优先复核这一组页面。Godotruntime 与 generator 入口当前以GFramework.Godot/README.md、GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/godot/index.md、docs/zh-CN/source-generators/index.md、docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md维持统一 owner / adoption path。2026-04-23到2026-04-24的批次细节、验证日志与旧恢复建议已迁入:ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-rp-023-to-rp-025-2026-04-24.md
当前风险
- 当前
Core/Core.Abstractions、Ecs.Arch、Cqrs、Game的 XML 治理证据仍主要来自类型与入口级阅读,不等于成员级契约全审计;这类治理状态只应保留在ai-plan/**,不应再回流到公开文档。 GFramework.Cqrs在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder,并在标准 build 中触发MSB4276/MSB4018;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。- 当前 WSL 会话里
git.exe可解析但不能执行,应继续使用显式--git-dir/--work-tree绑定作为默认 Git 策略。 dotnet build GFramework.csproj -c Release当前仍会输出仓库既有 analyzer warnings(如MA0158、MA0051、MA0004);本轮仅修改文档与 package metadata,不扩展到 warning 清理。- 当前分支 upstream 已 gone;在重新建立 remote branch 或新的 PR 之前,不适合再把旧 PR
#299的 review 状态当作默认恢复信号。 - 当前 batch boot 已从
origin/main零 diff 状态重新起步;本轮仍是低风险措辞收口,但下一轮若继续深入 README 子系统地图或大段采用路径重写,review 面会明显扩大。 GFramework.Cqrs、GFramework.Cqrs.SourceGenerators、GFramework.Game.SourceGenerators、GFramework.Ecs.Arch等 README 仍有若干源文件列表式“子系统地图”段落;这些已经接近结构级改写,不适合作为本轮剩余低风险批次继续机械推进。
归档指针
- 详细验证历史(
RP-001到RP-007):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md - 阶段状态归档(
RP-001到RP-016):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-through-rp-016.md - 阶段状态归档(
RP-023到RP-025):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-rp-023-to-rp-025-2026-04-24.md - 时间线归档(
RP-001到RP-016):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-through-rp-016.md - 时间线归档(
RP-023到RP-025):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-rp-023-to-rp-025-2026-04-24.md - 时间线归档(
RP-041到RP-048):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-rp-041-to-rp-048-2026-04-28.md - 验证历史归档(
RP-041到RP-048):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-rp-041-to-rp-048-2026-04-28.md
最新验证
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/game/data.md- 结果:通过;
game/data.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/game/storage.md- 结果:通过;
game/storage.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/godot/ui.md- 结果:通过;
godot/ui.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md GFramework.SourceGenerators.Common/README.md- 结果:通过;本轮 2 个 README 的 reader-facing 标签调整后目标有效。
2026-04-29bun run build(工作目录:docs/)- 结果:通过;本轮第 2 批 reader-facing 收口后站点仍可构建,仅保留既有大 chunk warning。
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/godot/storage.md- 结果:通过;
godot/storage.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/godot/setting.md- 结果:通过;
godot/setting.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/godot/signal.md- 结果:通过;
godot/signal.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/godot/logging.md- 结果:通过;
godot/logging.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/godot/index.md- 结果:通过;
godot/index.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/game/scene.md- 结果:通过;
game/scene.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/game/config-system.md- 结果:通过;
game/config-system.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/core/index.md- 结果:通过;
core/index.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/arch.md- 结果:通过;
ecs/arch.md的 frontmatter、链接与代码块校验通过。
- 结果:通过;
2026-04-29bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Godot/README.md tools/gframework-config-tool/README.md- 结果:通过;本轮 2 个 README 的 reader-facing 链接标签调整后目标有效。
2026-04-29bun run build(工作目录:docs/)- 结果:通过;本轮 reader-facing 收口后站点仍可构建,仅保留既有大 chunk warning。
2026-04-28python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json- 结果:通过;PR
#299处于OPEN,latest head review 有1条CodeRabbitopen thread 与1条 nitpick,Greptile/Gemini Code Assist当前无 open thread,测试汇总为2159 passed,仅剩Title checkinconclusive。
- 结果:通过;PR
2026-04-28bun run build(工作目录:docs/)- 结果:通过;active tracking 收口与时间线归档瘦身后站点仍可构建,仅保留既有大 chunk warning。
2026-04-27到2026-04-28的详细逐命令验证历史已迁入:ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-rp-041-to-rp-048-2026-04-28.md
下一步
- 提交本轮第 2 批低风险 reader-facing 文案批次,并在提交后重新计算 branch diff vs
origin/main,确认仍明显低于50文件 stop condition。 - 若继续下一批,优先挑选仍可“局部改句子”的页面或 README 标签问题;
Cqrs、Game.SourceGenerators、Ecs.Arch这类源文件列表式 README 应视作结构级专题,必要时单独开一轮更明确的写作目标。 - 只有在重新建立 remote branch 或新的 PR 之后,再恢复
$gframework-pr-review作为默认恢复入口;在此之前以本地 diff 与验证结果为准。 - 若后续分支继续调整
Gamepersistence runtime、README 或公共 API,优先复核docs/zh-CN/game/data.md、storage.md、serialization.md、setting.md与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。