GeWuYou af583c101c refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
2026-02-01 14:07:59 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
/// <summary>
/// 存储类型枚举,用于标识不同的存储方式
/// 此枚举使用 Flags 特性,支持位运算组合多个存储类型
/// </summary>
[Flags]
public enum StorageKinds
{
/// <summary>
/// 无存储类型
/// </summary>
None = 0,
/// <summary>
/// 本地文件系统存储
/// </summary>
Local = 1 << 0,
/// <summary>
/// 内存存储
/// </summary>
Memory = 1 << 1,
/// <summary>
/// 远程存储
/// </summary>
Remote = 1 << 2,
/// <summary>
/// 数据库存储
/// </summary>
Database = 1 << 3
}