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gewuyou/GFramework
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GFramework/GFramework.Core.Godot/system
History
GwWuYou 7da12c05ce refactor(system): 将资源注册方法访问级别从private提升为protected
- 修改RegisterScene方法的访问修饰符从private为protected
- 修改RegisterResource方法的访问修饰符从private为protected
- 允许子类继承并重写资源注册逻辑
- 提高系统扩展性和代码复用性
2025-12-16 21:40:10 +08:00
..
AbstractAssetCatalogSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
AbstractResourceFactorySystem.cs
refactor(system): 将资源注册方法访问级别从private提升为protected
2025-12-16 21:40:10 +08:00
AssetCatalog.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IAssetCatalogSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IResourceFactorySystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
IResourceLoadSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
ResourceFactory.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
ResourceLoadSystem.cs
feat(godot): 新增Godot核心系统架构与资源管理模块
2025-12-16 21:38:30 +08:00
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