GFramework/GFramework.Game/Config/YamlConfigStringConstraints.cs
gewuyou 104ac25dc3 refactor(game): 拆分 schema 校验模型类型
- 拆分 schema model 类型到独立同名文件

- 清理 schema 校验模型的文件命名 analyzer 告警

- 更新 warning reduction 批处理收口状态
2026-04-29 08:38:23 +08:00

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1.8 KiB
C#

using System.Text.RegularExpressions;
namespace GFramework.Game.Config;
/// <summary>
/// 表示标量节点上声明的字符串长度、模式与 format 约束。
/// 该模型将正则原文、预编译正则和共享 format 枚举绑定保存,
/// 保证诊断内容与运行时匹配逻辑保持一致。
/// </summary>
internal sealed class YamlConfigStringConstraints
{
/// <summary>
/// 初始化字符串约束模型。
/// </summary>
/// <param name="minLength">最小长度约束。</param>
/// <param name="maxLength">最大长度约束。</param>
/// <param name="pattern">正则模式约束原文。</param>
/// <param name="patternRegex">已编译的正则表达式。</param>
/// <param name="formatConstraint">字符串 format 约束。</param>
public YamlConfigStringConstraints(
int? minLength,
int? maxLength,
string? pattern,
Regex? patternRegex,
YamlConfigStringFormatConstraint? formatConstraint)
{
MinLength = minLength;
MaxLength = maxLength;
Pattern = pattern;
PatternRegex = patternRegex;
FormatConstraint = formatConstraint;
}
/// <summary>
/// 获取最小长度约束。
/// </summary>
public int? MinLength { get; }
/// <summary>
/// 获取最大长度约束。
/// </summary>
public int? MaxLength { get; }
/// <summary>
/// 获取正则模式约束原文。
/// </summary>
public string? Pattern { get; }
/// <summary>
/// 获取已编译的正则表达式。
/// </summary>
public Regex? PatternRegex { get; }
/// <summary>
/// 获取字符串 format 约束。
/// </summary>
public YamlConfigStringFormatConstraint? FormatConstraint { get; }
}