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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 修复公开 README 与 docs 页面中的反问式标题、维护者口吻和裸文件名链接标签 - 补充 AGENTS.md 与 gframework-doc-refresh 的 reader-facing 文档输出约束 - 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点与验证记录
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# GFramework.Core
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`GFramework.Core` 是框架的基础运行时,负责架构生命周期、组件注册、上下文访问,以及不依赖具体引擎的通用能力。
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如果你只想先把框架跑起来,应先从这个模块开始。
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## 模块定位
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这一层提供:
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- `Architecture` 与 `ArchitectureContext`
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- `Model` / `System` / `Utility` 运行时
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- 旧版 `Command` / `Query` 执行器,以及与新版 `CQRS` runtime 的接线入口
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- 事件、属性、状态机、状态管理、规则与上下文扩展
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- 资源、对象池、日志、协程、并发、环境、配置与本地化
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- 服务模块管理、时间提供器与默认的 IoC 容器适配
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它不负责:
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- 游戏内容配置、Scene / UI / Storage 等游戏层能力
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- Godot 节点与场景集成
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- 新版 CQRS 请求模型的消息契约定义
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## 包关系
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- 直接依赖:
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- `GFramework.Cqrs`
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- `GFramework.Cqrs.Abstractions`
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- `GFramework.Core.Abstractions`
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- 常见上层模块:
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- `GFramework.Game`
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- `GFramework.Godot`
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如果你只需要契约,不需要实现层,改为依赖 [Core 抽象层说明](../GFramework.Core.Abstractions/README.md)。
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## 子系统地图
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| 目录 | 作用 |
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| `Architectures/` | 架构入口、上下文、生命周期、模块安装与组件注册 |
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| `Services/` | 服务模块注册、生命周期协调与模块管理 |
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| `Command/` | 旧版命令执行器与同步 / 异步命令基类 |
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| `Query/` | 旧版查询执行器与同步 / 异步查询基类 |
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| `Events/` | 事件总线、事件作用域、统计与过滤 |
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| `Property/` | `BindableProperty<T>` 与相关解绑对象 |
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| `State/` | 状态机与状态切换事件 |
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| `StateManagement/` | Store、selector、middleware 与状态诊断 |
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| `Coroutine/` | 协程调度、快照、统计与优先级 |
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| `Time/` | 默认时间提供器与协程时间源 |
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| `Resource/` | 资源缓存、句柄和释放策略 |
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| `Pool/` | 对象池系统与常用池化辅助实现 |
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| `Logging/` | logger、factory、配置与组合日志器 |
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| `Ioc/` | 基于 `Microsoft.Extensions.DependencyInjection` 的容器适配 |
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| `Concurrency/` | 键控异步锁与统计 |
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| `Configuration/` | 配置管理器与配置监听解绑对象 |
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| `Environment/` | 运行环境对象与上下文环境扩展 |
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| `Pause/` | 暂停栈和暂停范围 |
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| `Localization/` | 本地化表与格式化入口 |
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| `Rule/` | `ContextAwareBase` 等上下文感知基类 |
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| `Functional/` | `Option`、`Result` 等轻量函数式工具 |
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| `Extensions/` | 上下文与集合等扩展方法 |
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## XML 覆盖基线
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截至 `2026-04-22`,已按顶层目录对 `GFramework.Core` 的公开 / 内部类型声明做过一轮轻量盘点;当前主目录族的类型声明都已带
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XML 注释。这里先保留阅读基线,成员级 ``<param>`` / ``<returns>`` / 生命周期语义审计仍属于后续治理项。
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| 类型族 | 基线状态 | 代表类型 |
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| `Architectures/` `Services/` | `22/22` 个类型声明已带 XML 注释 | `Architecture`、`ArchitectureContext`、`ArchitectureLifecycle`、`ServiceModuleManager` |
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| `Command/` `Query/` | `15/15` 个类型声明已带 XML 注释 | `CommandExecutor`、`AsyncQueryExecutor`、`AbstractCommand<TInput>`、`AbstractQuery<TResult>` |
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| `Events/` `Property/` `State/` `StateManagement/` | `29/29` 个类型声明已带 XML 注释 | `EventBus`、`BindableProperty<T>`、`StateMachine`、`Store<TState>` |
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| `Coroutine/` `Time/` `Pause/` `Concurrency/` | `43/43` 个类型声明已带 XML 注释 | `CoroutineScheduler`、`CoroutineHandle`、`PauseStackManager`、`AsyncKeyLockManager` |
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| `Resource/` `Pool/` | `8/8` 个类型声明已带 XML 注释 | `ResourceManager`、`AutoReleaseStrategy`、`AbstractObjectPoolSystem<TKey, TObject>` |
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| `Logging/` `Localization/` `Configuration/` `Environment/` `Ioc/` | `31/31` 个类型声明已带 XML 注释 | `ConsoleLogger`、`LocalizationManager`、`ConfigurationManager`、`DefaultEnvironment`、`MicrosoftDiContainer` |
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| `Model/` `Systems/` `Utility/` `Rule/` `Extensions/` `Functional/` | `34/34` 个类型声明已带 XML 注释 | `AbstractModel`、`AbstractSystem`、`NumericDisplayFormatter`、`ContextAwareBase`、`Result<T>` |
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完整的模块化接入说明和阅读顺序见 [Core 栏目](../docs/zh-CN/core/index.md)。
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## 最小接入路径
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```bash
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
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```
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最小入口:
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1. 继承 `Architecture`
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2. 在 `OnInitialize()` 中注册模型、系统、工具或模块
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3. 通过 `architecture.Context` 或 `ContextAwareBase` 的扩展方法访问上下文
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最小示例见:
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- [`../docs/zh-CN/getting-started/quick-start.md`](../docs/zh-CN/getting-started/quick-start.md)
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## 什么时候继续接别的包
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- 需要推荐的新请求模型:加 `GFramework.Cqrs`
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- 需要游戏层路由、设置、配置和存储:加 `GFramework.Game`
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- 需要 Godot 节点与场景适配:加 `GFramework.Godot`
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- 需要编译期生成日志、上下文注入或模块注册:加 `GFramework.Core.SourceGenerators`
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## 对应文档
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- Core 栏目:[`../docs/zh-CN/core/index.md`](../docs/zh-CN/core/index.md)
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- Core 抽象层:[`../docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md`](../docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md)
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- API 参考入口:[`../docs/zh-CN/api-reference/index.md`](../docs/zh-CN/api-reference/index.md)
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- CQRS:[`../docs/zh-CN/core/cqrs.md`](../docs/zh-CN/core/cqrs.md)
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- 入门指南:[`../docs/zh-CN/getting-started/index.md`](../docs/zh-CN/getting-started/index.md)
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