GwWuYou 82713e34f0 refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
2025-12-12 21:10:21 +08:00

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C#

namespace GFramework.Core.events;
/// <summary>
/// 简单事件类,用于注册、注销和触发无参事件回调
/// </summary>
public class EasyEvent
{
private Action _mOnEvent = () => { };
/// <summary>
/// 注册事件回调函数
/// </summary>
/// <param name="onEvent">要注册的事件回调函数</param>
/// <returns>用于注销事件的 unregister 对象</returns>
public IUnRegister Register(Action onEvent)
{
_mOnEvent += onEvent;
return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
}
/// <summary>
/// 注销已注册的事件回调函数
/// </summary>
/// <param name="onEvent">要注销的事件回调函数</param>
public void UnRegister(Action onEvent)
{
_mOnEvent -= onEvent;
}
/// <summary>
/// 触发所有已注册的事件回调函数
/// </summary>
public void Trigger()
{
_mOnEvent?.Invoke();
}
}