GwWuYou 82713e34f0 refactor(core): 重构架构和命令相关代码结构
- 调整了 Architecture 类中字段和方法的布局,提升可读性
- 优化了命令执行逻辑,明确区分有无返回值的命令处理
- 规范了接口和抽象类的注释格式,增强文档清晰度
- 统一了代码风格,对齐缩进与换行符使用
- 补充了事件系统中泛型事件类的功能实现
- 完善了 README 文档中的条目结构和内容表述
2025-12-12 21:10:21 +08:00

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C#
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namespace GFramework.Core.events;
/// <summary>
/// EasyEvents事件管理器类用于全局事件的注册、获取和管理
/// 提供了类型安全的事件系统,支持泛型事件的自动创建和检索
/// </summary>
public class EasyEvents
{
/// <summary>
/// 全局单例事件管理器实例
/// </summary>
private static readonly EasyEvents MGlobalEvents = new();
/// <summary>
/// 存储事件类型与事件实例映射关系的字典
/// </summary>
private readonly Dictionary<Type, IEasyEvent> _mTypeEvents = new();
/// <summary>
/// 获取指定类型的全局事件实例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型必须实现IEasyEvent接口</typeparam>
/// <returns>指定类型的事件实例,如果未注册则返回默认值</returns>
public static T Get<T>() where T : IEasyEvent
{
return MGlobalEvents.GetEvent<T>();
}
/// <summary>
/// 注册指定类型的全局事件
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型必须实现IEasyEvent接口且具有无参构造函数</typeparam>
public static void Register<T>() where T : IEasyEvent, new()
{
MGlobalEvents.AddEvent<T>();
}
/// <summary>
/// 添加指定类型的事件到事件字典中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型必须实现IEasyEvent接口且具有无参构造函数</typeparam>
public void AddEvent<T>() where T : IEasyEvent, new()
{
_mTypeEvents.Add(typeof(T), new T());
}
/// <summary>
/// 获取指定类型的事件实例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型必须实现IEasyEvent接口</typeparam>
/// <returns>指定类型的事件实例,如果不存在则返回默认值</returns>
public T GetEvent<T>() where T : IEasyEvent
{
return _mTypeEvents.TryGetValue(typeof(T), out var e) ? (T)e : default;
}
/// <summary>
/// 获取指定类型的事件实例,如果不存在则创建并添加到事件字典中
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型必须实现IEasyEvent接口且具有无参构造函数</typeparam>
/// <returns>指定类型的事件实例</returns>
public T GetOrAddEvent<T>() where T : IEasyEvent, new()
{
var eType = typeof(T);
// 尝试从字典中获取事件实例
if (_mTypeEvents.TryGetValue(eType, out var e)) return (T)e;
// 如果不存在则创建新实例并添加到字典中
var t = new T();
_mTypeEvents.Add(eType, t);
return t;
}
}