mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-23 03:04:29 +08:00
- 新增架构层支持,包括AbstractArchitecture和ArchitectureAnchorNode - 实现拖拽功能组件AbstractDragDrop2DComponentBase和AbstractDragDropArea2DComponent - 添加节点扩展方法类NodeExtensions,提供多种实用的节点操作方法 - 新增资源目录系统AbstractAssetCatalogSystem用于管理游戏资源 - 实现音频管理系统AbstractAudioManagerSystem支持背景音乐和音效播放 - 添加取消注册扩展方法UnRegisterExtension - 创建GFramework.Game项目模块 - 重构项目结构,聚合核心模块并优化依赖引用 - [no tag]
127 lines
4.5 KiB
C#
127 lines
4.5 KiB
C#
using GFramework.Godot.extensions;
|
||
using Godot;
|
||
|
||
namespace GFramework.Godot.component;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 抽象拖拽组件类,用于处理节点的拖放逻辑。
|
||
/// 实现了 IController 接口以支持架构通信,并通过信号通知拖拽事件的发生。
|
||
/// </summary>
|
||
public abstract partial class AbstractDragDropArea2DComponent : AbstractDragDrop2DComponentBase
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// 目标区域,通常是可交互的游戏对象(如单位或物品)所在的碰撞区域。
|
||
/// </summary>
|
||
public required Area2D Target { get; set; }
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 节点准备就绪时的回调方法。
|
||
/// 在节点添加到场景树后调用,绑定目标区域的输入事件处理器。
|
||
/// </summary>
|
||
public override void _Ready()
|
||
{
|
||
Target = GetParent() as Area2D ?? throw new InvalidOperationException("Target must be an Area2D node.");
|
||
Target.InputEvent += OnTargetInputEvent;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 处理输入事件的回调方法。
|
||
/// 根据当前拖拽状态和输入事件类型,执行相应的拖拽操作。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="event">输入事件对象</param>
|
||
public override void _Input(InputEvent @event)
|
||
{
|
||
switch (IsDragging)
|
||
{
|
||
// 处理取消拖拽操作:当正在拖拽且按下取消拖拽按键时,执行取消拖拽逻辑
|
||
case true when Target.IsValidNode() && @event.IsActionPressed(CancelDragInputActionName):
|
||
CancelDragging();
|
||
// 设置输入为处理,防止输入穿透
|
||
this.SetInputAsHandled();
|
||
break;
|
||
case true when @event.IsActionReleased(SelectInputActionName):
|
||
Drop();
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 目标区域的输入事件处理器。
|
||
/// 当目标区域接收到输入事件时被调用,用于控制拖拽的开始和结束。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="viewport">事件发生的视口节点</param>
|
||
/// <param name="event">输入事件对象</param>
|
||
/// <param name="_">事件触点ID(未使用)</param>
|
||
private void OnTargetInputEvent(Node viewport, InputEvent @event, long _)
|
||
{
|
||
if (!Enable) return;
|
||
|
||
// 获取当前正在拖拽的对象
|
||
var draggingObj = GetTree().GetFirstNodeInGroup(GroupName);
|
||
switch (IsDragging)
|
||
{
|
||
// 处理开始拖拽操作:当未在拖拽状态且按下选择按键时,开始拖拽
|
||
case false when
|
||
// 如果当前没有拖拽操作且已有其他对象正在拖拽,则直接返回
|
||
draggingObj is not null:
|
||
return;
|
||
case false when @event.IsActionPressed(SelectInputActionName):
|
||
StartDragging();
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 每帧更新逻辑,在拖拽过程中持续更新目标的位置。
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="delta">与上一帧的时间间隔(秒)。</param>
|
||
public override void _Process(double delta)
|
||
{
|
||
if (IsDragging && Target.IsValidNode()) Target.GlobalPosition = Target.GetGlobalMousePosition() + Offset;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 结束拖拽流程的基础方法。
|
||
/// 清除拖拽标志位并将目标从拖拽组中移除,恢复其层级顺序。
|
||
/// </summary>
|
||
private void EndDragging()
|
||
{
|
||
IsDragging = false;
|
||
Target.RemoveFromGroup(GroupName);
|
||
Target.ZIndex = ZIndexMin;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 执行取消拖拽的操作。
|
||
/// 调用 EndDragging 并发出 DragCanceled 信号。
|
||
/// </summary>
|
||
private void CancelDragging()
|
||
{
|
||
EndDragging();
|
||
EmitSignalDragCanceled(StartingPosition);
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 开始拖拽操作。
|
||
/// 设置初始位置和偏移量,将目标加入拖拽组并提升显示层级,最后发出 DragStarted 信号。
|
||
/// </summary>
|
||
private void StartDragging()
|
||
{
|
||
IsDragging = true;
|
||
StartingPosition = Target.GlobalPosition;
|
||
Target.AddToGroup(GroupName);
|
||
Target.ZIndex = ZIndexMax;
|
||
Offset = Target.GlobalPosition - Target.GetGlobalMousePosition();
|
||
EmitSignalDragStarted();
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 完成一次拖拽操作。
|
||
/// 调用 EndDragging 方法并发出 Dropped 信号。
|
||
/// </summary>
|
||
private void Drop()
|
||
{
|
||
EndDragging();
|
||
EmitSignalDropped(StartingPosition);
|
||
}
|
||
} |