mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将描述从英文改为中文,突出框架的游戏开发定位 - 添加base路径配置以支持GitHub Pages部署 - 重构导航菜单,提供更清晰的文档分类 - 创建详细的侧边栏结构,涵盖入门指南、核心框架、游戏模块等内容 - 更新首页Hero区域,添加框架Logo和现代化功能介绍 - 移除默认示例页面,替换为实际的框架文档 - 添加页脚版权信息和Apache许可证声明 - 创建核心框架、游戏模块和Godot集成的概览文档 - 添加入门指南,包括安装配置、快速开始和架构概览 - 实现完整的多层级文档导航和内容组织
3.6 KiB
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Game 游戏模块概览
GFramework.Game 为游戏开发提供专门的功能模块,包括资产管理、存储系统、序列化等核心游戏功能。
核心特性
🎮 游戏专用模块
- 架构模块系统 - 可插拔的游戏功能模块
- 资产管理 - 统一的资源注册和查询系统
- 存储系统 - 分层的数据持久化方案
- 序列化 - 高性能的数据序列化支持
🏗️ 模块化设计
public class AudioModule : AbstractModule
{
public override void Install(IArchitecture architecture)
{
architecture.RegisterSystem(new AudioSystem());
architecture.RegisterUtility(new AudioUtility());
}
}
核心组件
模块系统
- AbstractModule - 模块基类
- ArchitectureModule - 架构模块接口
- ModuleManager - 模块管理器
存储系统
- ScopedStorage - 分层存储
- IStorage - 存储接口
- FileStorage - 文件存储实现
资源管理
- AbstractAssetCatalogUtility - 资源目录
- AssetFactory - 资源工厂
- ResourceLoader - 资源加载器
序列化
- JsonSerializer - JSON 序列化
- BinarySerializer - 二进制序列化
- CustomSerializer - 自定义序列化
使用场景
Game 模块专为游戏开发设计:
- 2D/3D 游戏 - 支持各种类型的游戏项目
- 存档系统 - 完善的存档和读档功能
- 资源配置 - 集中的资源管理和加载
- 数据持久化 - 游戏数据的保存和恢复
安装
# 需要先安装 Core 模块
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
快速示例
using GFramework.Game.storage;
using GFramework.Game.assets;
// 存储系统使用
public class GameDataManager
{
private IStorage _playerStorage;
public GameDataManager(IStorage rootStorage)
{
_playerStorage = new ScopedStorage(rootStorage, "player");
}
public void SavePlayerData(PlayerData data)
{
_playerStorage.Write("profile", data);
_playerStorage.Write("inventory", data.Inventory);
}
}
// 资源管理使用
public class GameAssetCatalog : AbstractAssetCatalogUtility
{
public override void Initialize()
{
RegisterSceneUnit("Player", "res://scenes/Player.tscn");
RegisterAsset<Texture2D>("PlayerTexture", "res://textures/player.png");
}
}
学习路径
建议按以下顺序学习 Game 模块:
与 Core 的关系
GFramework.Core (提供基础架构)
↓ 扩展
GFramework.Game (提供游戏功能)
↓ 集成
GFramework.Godot (提供引擎支持)
Game 模块建立在 Core 模块之上,为游戏开发提供专门的功能支持。
性能优化
- 缓存机制 - 智能缓存减少重复加载
- 批量操作 - 支持批量数据处理
- 异步支持 - 非阻塞的 I/O 操作
- 内存管理 - 自动资源回收和管理