GFramework/docs/game/overview.md
GeWuYou 88a528746d docs(website): 更新文档网站配置和内容结构
- 将描述从英文改为中文,突出框架的游戏开发定位
- 添加base路径配置以支持GitHub Pages部署
- 重构导航菜单,提供更清晰的文档分类
- 创建详细的侧边栏结构,涵盖入门指南、核心框架、游戏模块等内容
- 更新首页Hero区域,添加框架Logo和现代化功能介绍
- 移除默认示例页面,替换为实际的框架文档
- 添加页脚版权信息和Apache许可证声明
- 创建核心框架、游戏模块和Godot集成的概览文档
- 添加入门指南,包括安装配置、快速开始和架构概览
- 实现完整的多层级文档导航和内容组织
2026-02-11 12:52:14 +08:00

3.6 KiB

Game 游戏模块概览

GFramework.Game 为游戏开发提供专门的功能模块,包括资产管理、存储系统、序列化等核心游戏功能。

核心特性

🎮 游戏专用模块

  • 架构模块系统 - 可插拔的游戏功能模块
  • 资产管理 - 统一的资源注册和查询系统
  • 存储系统 - 分层的数据持久化方案
  • 序列化 - 高性能的数据序列化支持

🏗️ 模块化设计

public class AudioModule : AbstractModule
{
    public override void Install(IArchitecture architecture)
    {
        architecture.RegisterSystem(new AudioSystem());
        architecture.RegisterUtility(new AudioUtility());
    }
}

核心组件

模块系统

  • AbstractModule - 模块基类
  • ArchitectureModule - 架构模块接口
  • ModuleManager - 模块管理器

存储系统

  • ScopedStorage - 分层存储
  • IStorage - 存储接口
  • FileStorage - 文件存储实现

资源管理

序列化

  • JsonSerializer - JSON 序列化
  • BinarySerializer - 二进制序列化
  • CustomSerializer - 自定义序列化

使用场景

Game 模块专为游戏开发设计:

  • 2D/3D 游戏 - 支持各种类型的游戏项目
  • 存档系统 - 完善的存档和读档功能
  • 资源配置 - 集中的资源管理和加载
  • 数据持久化 - 游戏数据的保存和恢复

安装

# 需要先安装 Core 模块
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions

快速示例

using GFramework.Game.storage;
using GFramework.Game.assets;

// 存储系统使用
public class GameDataManager
{
    private IStorage _playerStorage;
    
    public GameDataManager(IStorage rootStorage)
    {
        _playerStorage = new ScopedStorage(rootStorage, "player");
    }
    
    public void SavePlayerData(PlayerData data)
    {
        _playerStorage.Write("profile", data);
        _playerStorage.Write("inventory", data.Inventory);
    }
}

// 资源管理使用
public class GameAssetCatalog : AbstractAssetCatalogUtility
{
    public override void Initialize()
    {
        RegisterSceneUnit("Player", "res://scenes/Player.tscn");
        RegisterAsset<Texture2D>("PlayerTexture", "res://textures/player.png");
    }
}

学习路径

建议按以下顺序学习 Game 模块:

  1. 模块系统 - 了解模块化架构
  2. 存储系统 - 掌握数据持久化
  3. 资源管理 - 学习资源处理
  4. 序列化 - 理解数据序列化

与 Core 的关系

GFramework.Core (提供基础架构)
    ↓ 扩展
GFramework.Game (提供游戏功能)
    ↓ 集成
GFramework.Godot (提供引擎支持)

Game 模块建立在 Core 模块之上,为游戏开发提供专门的功能支持。

性能优化

  • 缓存机制 - 智能缓存减少重复加载
  • 批量操作 - 支持批量数据处理
  • 异步支持 - 非阻塞的 I/O 操作
  • 内存管理 - 自动资源回收和管理

下一步