- 补充 Game.SourceGenerators 对共享 schema 子集的 reader-facing 采用边界说明 - 更新 serialization 与 storage 页面中的复杂 schema 回退路径提示 - 明确 oneOf、anyOf 与非 false additionalProperties 不属于默认采用路径
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GFramework.Game.SourceGenerators
GFramework.Game.SourceGenerators 负责把 schemas/**/*.schema.json 转成游戏内容配置类型和表包装代码。
它服务的核心场景是:让 YAML 配置、JSON Schema、运行时加载器和工具链共享一套结构定义。
模块定位
这个包是编译期生成器,不是运行时库。
它会在编译期读取 schema,并生成:
- 配置数据类型
- 对应的表包装类型
- 与
GFramework.Game.Config运行时协作的访问辅助代码
这里要先明确一条采用边界:GFramework.Game.SourceGenerators 服务的是当前与 GFramework.Game
Runtime 对齐的共享 schema 子集,而不是任意 JSON Schema 的全量实现。它的目标是让配置生成、运行时校验和工具链维持同一份可落地契约,而不是把所有 schema 组合能力都映射成生成类型。
包关系
- 运行时:
GFramework.Game - 生成器:
GFramework.Game.SourceGenerators - 公共生成器支撑:
GFramework.SourceGenerators.Common
如果你的项目还会使用 [Log]、[ContextAware] 或 Core 侧上下文注入特性,还需要同时安装
GFramework.Core.SourceGenerators。
目录与输入约定
当前项目结构显示该生成器主要围绕以下代码组织:
Config/SchemaConfigGenerator.csDiagnostics/ConfigSchemaDiagnostics.csGeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators.targets
消费者项目的推荐目录约定:
GameProject/
├─ config/
│ └─ monster/
│ └─ slime.yaml
└─ schemas/
└─ monster.schema.json
默认情况下,打包产物会通过 targets 把 schemas/**/*.schema.json 纳入 AdditionalFiles。
XML 阅读入口
下面这份目录视图用于帮助你定位 GFramework.Game.SourceGenerators 的生成器入口;具体诊断消息、生成输出和兼容性语义仍建议回到源码与测试继续核对。
| 阅读主题 | 代表类型 | 阅读重点 |
|---|---|---|
| 配置生成入口 | SchemaConfigGenerator |
看 schema 到配置类型 / 表包装 / 注册辅助代码的生成入口 |
| 诊断与失败边界 | ConfigSchemaDiagnostics |
看生成器会抛出的诊断类别与失败边界 |
最小接入路径
<ItemGroup>
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="x.y.z" />
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators"
Version="x.y.z"
PrivateAssets="all"
ExcludeAssets="runtime" />
</ItemGroup>
如果你在仓库内用 ProjectReference 调试,仍需要把对应 targets 接进消费者项目。
什么时候使用它
- 你想把静态游戏内容维护成
YAML - 你希望在编译期拿到强类型配置访问入口
- 你希望运行时加载、schema 校验和编辑工具链共用同一份结构定义
如果你的 schema 设计依赖下面这些场景,就不属于当前默认采用路径:
oneOfanyOf- 非
false的additionalProperties - 其他依赖开放对象形状、联合分支或属性合并的复杂组合约束
遇到这些情况时,建议先回到 配置系统文档 和原始 schema / YAML 设计本体,确认是否需要调整配置建模方式,而不是默认期待生成器直接支持完整 JSON Schema 语义。