GeWuYou 04123d2a71 docs: 添加 CQRS 架构模式与源码生成器完整文档
- 新增 CQRS 核心概念、命令查询处理器实现指南
- 添加安装配置文档,包含各模块包说明与环境要求
- 实现源码生成器全面文档,涵盖 Log、Config Schema、CQRS Handler Registry 等特性
- 提供详细用法示例与最佳实践指导
- 包含常见问题解答与故障排查方案
- 添加 Godot 项目集成与性能优化相关内容
2026-04-17 17:41:38 +08:00

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安装配置

GFramework 提供多种安装方式,您可以根据项目需求选择合适的包进行安装。

包选择说明

GFramework 采用模块化设计,不同包提供不同的功能:

包名 说明 适用场景
GeWuYou.GFramework 聚合元包 快速试用、原型开发
GeWuYou.GFramework.Core 核心框架 生产项目推荐
GeWuYou.GFramework.Cqrs CQRS runtime 命令/查询/通知分发与处理器注册
GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions CQRS 抽象契约 CQRS 契约、handler 接口与共享抽象
GeWuYou.GFramework.Game 游戏模块 需要游戏特定功能
GeWuYou.GFramework.Godot Godot集成 Godot项目必需
GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators Core 源码生成器 [Log][ContextAware]、架构注入等
GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators Game 源码生成器 配置 schema / 配表生成
GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators Godot 源码生成器 Godot 节点、UI、项目元数据生成
GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators CQRS 源码生成器 处理器注册表生成

当前 NuGet 发布按模块拆分 source generator 包,不存在 GeWuYou.GFramework.SourceGenerators 聚合包。

安装方式

1. 使用 .NET CLI推荐

# 核心能力(推荐最小起步)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions

# CQRS runtime
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions

# 游戏扩展
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions

# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot

# Core 侧源码生成器([Log] / [ContextAware] / [GetSystem] 等)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators

# Game 配置 schema 生成器
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators

# Godot 生成器(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators

# CQRS 处理器注册生成器(仅使用 CQRS source generator 时需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators

2. 使用 PackageReference

在您的 .csproj 文件中添加:

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
  </PropertyGroup>
  
  <ItemGroup>
    <!-- 核心框架 -->
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core" Version="1.0.0" />
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions" Version="1.0.0" />

    <!-- CQRS runtime -->
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs" Version="1.0.0" />
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions" Version="1.0.0" />
    
    <!-- 游戏模块 -->
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="1.0.0" />
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions" Version="1.0.0" />
    
    <!-- Godot 集成 -->
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Godot" Version="1.0.0" />
    
    <!-- 按场景选择的源码生成器 -->
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators" Version="1.0.0"
                      PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators" Version="1.0.0"
                      PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators" Version="1.0.0"
                      PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
    <PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators" Version="1.0.0"
                      PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
  </ItemGroup>
</Project>

3. 使用 NuGet Package Manager

在 Visual Studio 中:

  1. 右键点击项目 → 管理 NuGet 程序包
  2. 搜索 GeWuYou.GFramework
  3. 选择需要的包进行安装

环境要求

运行时要求

  • .NET 6.0 或更高版本
  • Godot 4.5+(仅 Godot 项目)

开发工具

  • Visual Studio 2022 或 VS Code
  • .NET 6.0 SDK
  • Godot 4.5+(可选,仅 Godot 项目需要)

项目配置

1. 基础配置

如果你通过 NuGet 包使用 GFramework并且希望自动导入已安装模块的推荐命名空间可以在项目文件中显式开启

<PropertyGroup>
  <EnableGFrameworkGlobalUsings>true</EnableGFrameworkGlobalUsings>
</PropertyGroup>

启用后,当前项目已引用的 GFramework 运行时模块会通过 buildTransitive 自动注入对应命名空间。

如果你想排除局部导入,可以继续在项目文件中添加排除项:


<ItemGroup>
    <GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Core.Environment"/>
    <GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Godot.Extensions"/>
</ItemGroup>

如果你使用的是本地 ProjectReference,或者希望完全手动控制导入范围,仍然可以继续维护自己的 GlobalUsings.cs 文件。

2. Godot 项目配置

如果使用 Godot 集成,需要在项目设置中启用 C# 支持:

  1. 在 Godot 编辑器中打开项目设置
  2. 导航到 MonoEditor Settings
  3. 确保启用了 C# 支持

3. 源码生成器配置

源码生成器会自动工作,无需额外配置。如果需要自定义生成器行为,可以在项目文件中添加:

<PropertyGroup>
  <GFrameworkLogLevel>Debug</GFrameworkLogLevel>
  <GFrameworkGenerateEnums>true</GFrameworkGenerateEnums>
</PropertyGroup>

验证安装

创建一个简单的测试来验证安装是否成功:

using GFramework.Core.Architectures;
using GFramework.Core.Model;
using GFramework.Core.Property;

// 定义简单的架构
public class TestArchitecture : Architecture
{
    protected override void OnInitialize()
    {
        // 注册一个简单的模型
        RegisterModel(new TestModel());
    }
}

public class TestModel : AbstractModel
{
    public BindableProperty<string> Message { get; } = new("Hello GFramework!");

    protected override void OnInit()
    {
    }
}

// 测试代码
var architecture = new TestArchitecture();
architecture.Initialize();

var model = architecture.GetModel<TestModel>();
Console.WriteLine(model.Message.Value); // 输出: Hello GFramework!

常见问题

1. 包版本冲突

如果遇到版本冲突,建议:

dotnet restore --force
dotnet clean
dotnet build

2. Godot 集成问题

确保:

  • Godot 版本 >= 4.5
  • 已正确安装 Godot C# 模板
  • 项目引用了正确的 Godot 包

3. 源码生成器不工作

检查:

  • 确保安装了与你正在使用的特性对应的拆分生成器包,例如: GeWuYou.GFramework.Core.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Game.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Godot.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
  • 重启 IDE
  • 清理并重新构建项目