GFramework/GFramework.Godot/input/GodotRawInput.cs
GwWuYou 028ece27db ```
refactor(input): 重构Godot输入模块为抽象基类并优化输入处理流程

将 `GodotInputModule` 重命名为 `AbstractGodotInputModule` 并改为抽象类,
以便支持更灵活的输入翻译器注册机制。引入 `GodotInputPhase` 枚举和
`GodotRawInput` 结构体以区分输入处理的不同阶段(捕获与冒泡)。
同时修改 `GodotInputTranslator` 仅在Bubble阶段生成游戏事件,提升输入处理精度。
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2025-12-21 16:52:36 +08:00

22 lines
541 B
C#

using Godot;
namespace GFramework.Godot.input;
/// <summary>
/// 表示Godot原始输入数据的只读结构体
/// </summary>
/// <param name="evt">输入事件对象</param>
/// <param name="phase">输入阶段</param>
public readonly struct GodotRawInput(InputEvent evt, GodotInputPhase phase)
{
/// <summary>
/// 获取输入事件对象
/// </summary>
public readonly InputEvent Event = evt;
/// <summary>
/// 获取输入阶段
/// </summary>
public readonly GodotInputPhase Phase = phase;
}