gewuyou b96565ffa3 docs(documentation): 扩展项目功能文档覆盖
- 更新 meta-package 与安装入口,明确聚合范围、当前运行时基线和首页选包路径
- 补充 Game 配置工具文档与导航,把 VS Code config workflow 纳入 reader-facing 采用链路
- 修正文档与实现不一致的 source-generator 与 CQRS 契约说明,补充 support module 边界
- 记录 RP-038 批处理恢复点、委派结论和本轮验证结果
2026-04-25 17:10:37 +08:00

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API 参考 GFramework 的 API 阅读入口,按模块映射 README、专题页、XML 文档和教程链路。

API 参考

这里不再维护一份脱离源码演化的“伪 API 列表”。

当前 GFramework 的 API 参考链路以四类证据协同为准:

  1. 模块 README说明包关系、最小接入路径和目录边界
  2. docs/zh-CN 专题页:说明采用顺序、生命周期和使用建议
  3. 代码中的 XML 文档:说明公开 / 内部类型和关键成员的契约
  4. 教程页:说明这些 API 在真实接入路径中的组合方式

阅读顺序

想确认“该装哪个包、先看哪类 API”

先读模块 README再读对应栏目入口页

想确认“这个功能属于哪个模块”

按下面的模块映射进入对应入口:

模块族 模块 README 站内入口 XML 文档关注点
Core / Core.Abstractions Core 运行时说明Core 抽象层说明 Core 栏目Core 抽象层说明 架构入口、生命周期、命令 / 查询 / 事件 / 状态 / 资源 / 日志 / 配置 / 并发契约
Cqrs / Cqrs.Abstractions / Cqrs.SourceGenerators CQRS 运行时说明CQRS 抽象层说明CQRS 源码生成器说明 CQRS 栏目CQRS Handler Registry 生成器 request / notification / handler / pipeline / registry / fallback contract
Game / Game.Abstractions / Game.SourceGenerators Game 运行时说明Game 抽象层说明Game 源码生成器说明 Game 模块总览Game 抽象层说明 配置、数据、设置、场景、UI、存储、序列化契约
Godot / Godot.SourceGenerators Godot 运行时说明Godot 源码生成器说明 Godot 模块总览Godot 项目生成器GetNode 生成器BindNodeSignal 生成器 节点扩展、场景 / UI 适配、配置 / 存储 / 设置接线、Godot 生成器入口
Ecs.Arch / Ecs.Arch.Abstractions Ecs.Arch 运行时说明ECS 抽象层说明 ECS 模块总览Arch ECS 集成Ecs.Arch 抽象层说明 ECS 模块契约、系统适配、配置对象和运行时装配边界

先看 XML还是先看教程

先看 XML 文档的情况

  • 你在确认公开类型的约束、线程 / 生命周期语义、参数和返回值契约
  • 你需要区分“抽象层保证了什么”和“默认实现额外提供了什么”
  • 你在做多模块拆分、测试替身或扩展适配层

优先关注这些类型族:

  • 架构 / 模块 / 服务入口
  • 生命周期、注册、路由、工厂、provider 契约
  • Source Generator 的 attribute、diagnostic 和 generated contract

先看教程和专题页的情况

  • 你要的是最小接入路径,而不是逐个类型展开阅读
  • 你想确认模块组合方式、目录约定和推荐接线顺序
  • 你在做从旧入口迁移到新入口的采用决策

优先入口:

当前边界

  • GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions
  • GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions
  • GFramework.SourceGenerators.Common

这些目录当前不是独立消费模块,因此不单独维护站内 API 参考入口。它们的公开说明跟随所属模块 README 和 source-generators 栏目维护。

更准确地说:

  • *.SourceGenerators.Abstractions
    • 主要定义公开 attribute 和最小契约,供对应生成器与消费端项目共享。
  • GFramework.SourceGenerators.Common
    • 主要提供共享生成器基类、通用 diagnostics以及生成方法冲突等跨模块约束。

如果你在 CoreCQRSGameGodot 的生成器页面里遇到相似的 diagnostics 或冲突语义,优先把它理解为共享 支撑层在复用同一套规则,而不是把这些目录当成新的安装入口。

使用方式

把本页当成“API 阅读导航”而不是“签名快照”:

  • 先选模块
  • 再进 README 和专题页确认采用路径
  • 最后回到代码里的 XML 文档核对具体契约

当 README、专题页和 XML 文档出现冲突时,以源码和测试所反映的当前实现为准。