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- 重命名 AbstractAssetCatalogSystem 为 AbstractAssetCatalogUtility 并继承 AbstractContextUtility - 重命名 IAssetCatalogSystem 为 IAssetCatalogUtility 并继承 IContextUtility 接口 - 重命名 IResourceFactorySystem 为 IResourceFactoryUtility 并继承 IContextUtility 接口 - 重命名 AbstractResourceFactorySystem 为 AbstractResourceFactoryUtility 并调整依赖注入方式 - 重命名 IResourceLoadSystem 为 IResourceLoadUtility 并继承 IContextUtility 接口 - 重命名 ResourceLoadSystem 为 ResourceLoadUtility 并更新内部日志输出信息 - 移除 AbstractAudioManagerSystem 和 IAudioManagerSystem 相关代码 - 更新所有相关依赖注入和类型引用以匹配新的工具组件架构
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using System;
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using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.assets;
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/// <summary>
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/// 资源工厂工具接口,提供根据键名或资产目录映射获取资源创建函数的功能
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/// 继承自IContextUtility接口,用于在游戏框架中管理资源创建工厂
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/// </summary>
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public interface IResourceFactoryUtility : IContextUtility
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{
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/// <summary>
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/// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="key">用于标识资源的键名</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(string key);
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/// <summary>
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/// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">要获取创建函数的资源类型</typeparam>
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/// <param name="mapping">资产目录映射信息</param>
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/// <returns>返回一个创建T类型实例的函数委托</returns>
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Func<T> GetFactory<T>(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
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} |