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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等 - 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作 - 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构 - 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作 - 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline - 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段 - 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息 - 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等 - 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
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C#
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using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// <summary>
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/// UI注册表接口,用于根据UI键获取对应的UI实例
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">UI实例的类型参数,使用协变修饰符out</typeparam>
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public interface IUiRegistry<out T> : IUtility
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{
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/// <summary>
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/// 根据指定的UI键获取对应的UI实例
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/// </summary>
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/// <param name="uiKey">UI的唯一标识键</param>
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/// <returns>与指定键关联的UI实例</returns>
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T Get(string uiKey);
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} |