GFramework/ai-plan/public/godot-logging-compliance-polish/todos/godot-logging-compliance-polish-tracking.md
gewuyou c967b4df3d fix(godot): 修复日志 review 反馈
- 修复 DeferredLogger 格式化重载提前 string.Format 的热路径问题

- 修复 GodotLogger 默认 options 分配与结构化属性无效 key 处理

- 补充 Godot logging XML 文档、回归测试和 appsettings 接入示例

- 更新 Godot logging PR review 跟踪与验证记录
2026-05-03 09:00:41 +08:00

6.1 KiB
Raw Blame History

Godot Logging Compliance Polish 跟踪

目标

继续把 GFramework.Godot.Logging 从“基础可用的 Godot 输出适配”收敛成“对齐 GodotLogger 优点、但保持 GFramework 自身日志抽象不分叉”的稳定宿主层,并为后续 Godot / Core 日志统一留下清晰恢复点。

当前恢复点

  • 恢复点编号:GODOT-LOGGING-COMPLIANCE-POLISH-RP-003
  • 当前阶段:PR review follow-up
  • 当前焦点:
    • 已补齐 GodotLog 静态入口、延迟 logger 解析、配置自动发现与热重载
    • 已让 GodotLoggerFactoryProvider 对已缓存 logger 生效动态配置,而不是只在新建 logger 时读快照
    • 已让 GodotLogger 支持 {properties} 占位符,并把 IStructuredLogger / LogContext 属性落到 Godot 输出
    • 已兼容 GodotLogger 风格配置值,如 Information / Critical
    • 已处理 PR #314 最新 AI review 中仍适用的 XML docs、热路径分配、结构化属性兜底、文档示例和 tracking 精简问题
    • 下一轮优先刷新 PR review / CI 反馈,避免继续扩大 Godot logging API 面

当前状态摘要

  • GFramework.Core 仍是主日志框架;GFramework.Godot 没有引入第二套业务日志 API
  • GFramework.Godot.Logging 现在已经补上原 GodotLogger 项目最有价值的宿主便利层:
    • GodotLog
    • DeferredLogger
    • 配置文件自动发现
    • 文件热重载
    • 结构化属性渲染
  • 本轮没有把 Microsoft.Extensions.LoggingILoggingBuilder / ILoggerProvider 生态原样搬入 GFramework
  • AbstractLogger 已支持动态最小级别提供器,为 Godot 配置热更新生效打通基础能力

当前活跃事实

  • 当前主题由分支 feat/godot-logging-compliance-polish 驱动,并已在 ai-plan/public/README.md 建立映射
  • ai-libs/GodotLogger 的 MIT 许可证已复制到 third-party-licenses/GodotLogger/LICENSE
  • GodotLog 当前的配置发现顺序为:
    • GODOT_LOGGER_CONFIG
    • 可执行目录 appsettings.json
    • res://appsettings.json
  • GodotLog.Configure(...) 仍要求在首次 materialize provider 前调用;延迟 logger 会避免 static readonly 字段过早锁死配置
  • GodotLoggerFactoryProvider 当前按 logger 名称缓存实例,但每次判定级别和写日志都会读取最新 GodotLoggerSettings
  • Godot 模板默认已扩展为包含 {properties},因此结构化属性和 LogContext 会进入渲染结果
  • 配置加载兼容两套级别命名:
    • GFramework 风格:Info / Fatal
    • GodotLogger 风格:Information / Critical
  • 现有设计仍保留 UTC 时间戳语义,没有为了对齐原项目而默认切回本地时间
  • GodotLog.ConfigurationPath 现在不会提前 materialize 全局配置源;GodotLog.Shutdown() 可释放已创建配置源的 watcher
  • 配置 JSON 会先归一化模板和颜色字典,并拒绝未定义的数字 LogLevel
  • GodotLogTemplate 的模板缓存和分类格式缓存已改为有界并发缓存,避免热重载或动态 category 长期单向增长
  • refactor-scripts/update-namespaces.py 已移除本机绝对路径默认值,并会把文件处理失败汇总成非零退出码
  • PR #314 最新 review 中GodotLog watcher 释放、热重载回调阻塞、配置归一化、数字 LogLevel 校验、 模板缓存和脚本健壮性问题已在当前 head 验证为已处理;本轮只继续修仍适用的问题
  • PR #314 最新 follow-up 中,DeferredLogger 格式化重载现在委托给 inner loggerGodotLogger 默认 options provider 已改为构造时缓存,结构化属性会跳过空白 key 并使用 trimmed key

当前风险

  • 双入口生命周期风险:如果同一宿主同时混用 LoggerFactoryResolver.ProviderGodotLog,需要明确谁是最终默认 provider
    • 缓解措施:当前文档与实现都保留 GodotLog.UseAsDefaultProvider(),并继续把 ArchitectureConfiguration 方式写成默认推荐路径
  • Core / Godot 管线分离风险Godot 侧虽然已有热重载与配置发现,但还没有变成 Core 可组合 appender
    • 缓解措施下一轮只评估“Godot sink / appender 化”,不再继续扩张独立的 Godot logging 面
  • 配置热重载的宿主差异风险Godot 编辑器、导出包和测试宿主的文件系统语义不完全一致
    • 缓解措施active 入口先锁定 discovery / reload 语义,后续若遇到平台差异,再用定向回归和文档补充收口
  • GodotLog.ConfigurationPath 的“不会 materialize”语义没有加入自动化测试
    • 缓解措施:直接调用会触碰 Godot project path resolver在普通 test host 中可能崩溃;当前以实现和文档约束记录,后续若增加 Godot 宿主集成测试再覆盖

活跃文档

验证说明

  • dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~GodotLog -nologo
    • 结果:通过
    • 备注RP-003 follow-up 后 Godot logging 定向测试共 15 项通过
  • dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release -nologo
    • 结果:通过
    • 备注RP-003 follow-up 后 Godot 测试项目共 73 项通过
  • dotnet format GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj --verify-no-changes --no-restore --include ...
    • 结果:通过
    • 备注include 范围为本轮修改的 C# 文件;全项目 format 仍命中既有行尾 / 编码问题,详见 trace
  • 历史验证明细已保留在 执行 traceRP-001 验证RP-002 验证 小节active tracking 入口只保留当前恢复点相关结果

下一步

  1. 提交 RP-003 review follow-up 改动
  2. 刷新 PR review / CI 状态,确认最新 head 上 CodeRabbit 与 Greptile 线程是否关闭或变为 stale
  3. 若 CI 仍报 MegaLinter dotnet-format restore 失败,优先复核 Actions restore 环境,而不是继续改本地格式