mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 更新 GFramework.Godot README,使包定位、相邻包关系与最小接入路径与当前源码和测试一致 - 重写 GFramework.Godot.SourceGenerators README,补齐 project.godot、节点注入、行为包装与批量注册入口 - 补充 API 参考与 ai-plan 恢复点,确保 Godot 相关入口能直接落到专题页
16 KiB
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Documentation Full Coverage Governance 跟踪
目标
建立一个长期 active topic,持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API
参考链路,避免历史上的阶段性刷新完成后再次回漂。
- 用源码、测试、
*.csproj和必要的ai-libs/证据校正文档 - 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
- 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
- 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown
当前恢复点
- 恢复点编号:
DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-011 - 当前阶段:
Phase 5 - Governance Maintenance - 当前焦点:
- 继续巡检
Godot/Game相关 README、landing page 与 API reference 的 cross-link 是否回漂 - 保持
Godotfamily 的模块 README、生成器 README 与站内专题页使用同一套 owner / adoption path 叙述 - 仅在发现新的入口漂移时补最小修复,不重复改写已经稳定的 landing page
- 继续巡检
当前状态摘要
- 已归档的
documentation-governance-and-refresh仅保留为历史证据,不再作为默认boot入口 - 本轮已消化的 PR #271 review follow-up:
- 为
.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py补齐 WSL worktree 下的显式 Linux Git 绑定,避免git.exe在当前会话触发Exec format error - 同步更新
.agents/skills/gframework-pr-review/SKILL.md,改为与AGENTS.md一致的 Git 策略,并把命令示例统一到.agents/...路径 - 为
docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md补充 marker 类型放置与命名约定说明 - 从
docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md删除误放的 source-generator 内部模块提醒,并微调docs/zh-CN/ecs/index.md的边界说明语序 - 为
ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/traces/documentation-governance-and-refresh-trace.md的归档验证补写结果态 - 将 RP-001 至 RP-007 的详细验证历史迁入
ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md 2026-04-23再次执行$gframework-pr-review后,确认 PR#271已关闭,latest reviewed commitdf91d3706ba9db71737e803ef2f40f4841ecbbf1仍显示2条 open thread,但两条都对应已在当前 HEAD 满足的ai-plan变更,属于 closed PR 上未自动收敛的陈旧线程信号
- 为
- 本轮已确认的消费属性结论:
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions:可打包直接消费模块,需要 README 和文档入口GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions:IsPackable=false,按内部支撑模块处理GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions:IsPackable=false,按内部支撑模块处理GFramework.SourceGenerators.Common:IsPackable=false,按内部支撑模块处理
- 本轮已确认的
Godotfamily 恢复摘要:docs/zh-CN/godot/index.md、architecture.md、scene.md、ui.md、signal.md、extensions.md、logging.md与docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md是当前需要保留的核心页面集GFramework.Godot.SourceGenerators继续作为[GetNode]、[BindNodeSignal]、AutoLoads与InputActions的 owner;GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions仍按内部支撑模块处理GodotScene / UI 采用边界已经稳定:当前没有GodotSceneRouter或GodotUiRouter;GodotSceneFactory在 provider 缺失时会回退到SceneBehaviorFactory,而GodotUiFactory仍要求IUiPageBehaviorProvider
2026-04-23的交叉链接巡检新增结论:GFramework.Godot/README.md仍停留在旧版简略描述,缺少当前包关系、子系统地图、最小接入路径与docs/zh-CN入口GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md虽有示例,但没有覆盖AutoScene、AutoUiPage、AutoRegisterExportedCollections等当前生成器分组,也没有把运行时 / 生成器边界说清docs/zh-CN/api-reference/index.md的Godot行此前只把生成器入口指向泛化的source-generators/index.md,不利于从 API 参考直接落到Godot专题页
- 本轮已完成的治理动作:
- 新建
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md - 在根
README.md中补齐GFramework.Ecs.Arch.Abstractions入口,并声明内部支撑模块 owner - 为抽象接口栏目补齐
Ecs.Arch.Abstractions页面与 sidebar 入口 - 将
docs/zh-CN/api-reference/index.md重写为模块到 XML / README / 教程的阅读链路入口 - 为
GFramework.Core/README.md补齐Services、Configuration、Environment、Pool、Rule、Time等当前目录映射 - 为
GFramework.Core.Abstractions/README.md补齐契约族地图与 XML 阅读重点 - 将
docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md从过时的接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面 - 为
docs/zh-CN/core/index.md补齐 frontmatter、能力域导航和 API / XML 阅读入口 - 为
GFramework.Core/README.md、GFramework.Core.Abstractions/README.md补齐类型族级 XML 覆盖基线入口 - 为
docs/zh-CN/core/index.md、docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md增加“类型族 -> XML 覆盖状态 -> 代表类型”的 inventory - 基于顶层目录轻量盘点确认:
Core/Core.Abstractions当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释,成员级审计留待后续波次 - 重写
docs/zh-CN/ecs/index.md,收敛当前 ECS family 的包边界、采用顺序和 XML inventory - 重写
docs/zh-CN/ecs/arch.md,明确UseArch(...)需早于Initialize()的真实接入时机 - 刷新
GFramework.Ecs.Arch/README.md,使运行时 README 与源码 / 测试一致 - 为
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md与docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md补齐类型族级 XML inventory - 重写
docs/zh-CN/core/cqrs.md,将其收敛为Cqrsfamily landing,并补齐运行时 / 契约层 / 生成器的 XML inventory - 新建
docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md,为Cqrs.SourceGenerators补齐站内专题入口 - 更新
docs/zh-CN/source-generators/index.md、docs/zh-CN/api-reference/index.md与 VitePress sidebar,使Cqrsfamily 的 generator 入口可导航 - 为
GFramework.Cqrs/Internal/CqrsHandlerRegistrar.cs与GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/CqrsHandlerRegistryGenerator.cs中缺失的内部类型补齐 XML 注释,使本轮轻量 inventory 达到声明级闭环 - 为
GFramework.Game/README.md、GFramework.Game.Abstractions/README.md、GFramework.Game.SourceGenerators/README.md补齐Gamefamily 的类型族级 XML inventory - 为
docs/zh-CN/game/index.md补齐 frontmatter,并增加Game/Game.Abstractions/Game.SourceGenerators的 XML 覆盖基线入口 - 将
docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md从失真的旧接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面 - 基于顶层目录轻量盘点确认:
GFramework.Game为56/56、GFramework.Game.Abstractions为80/80、GFramework.Game.SourceGenerators为2/2,当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释 - 更新
AGENTS.md的 WSL Git 策略,将显式--git-dir/--work-tree绑定提升为高于git.exe的默认优先级 - 记录当前环境偏差:本会话
git.exe可解析但执行会触发Exec format error,而 plain Linuxgit会命中 worktree 路径翻译错误,需要显式仓库绑定 - 完成
Gamefamily 巡检,确认docs/zh-CN/game/config-system.md、scene.md、ui.md与docs/zh-CN/source-generators/index.md的核心采用说明、包关系与交叉引用仍与当前源码 / README 一致,没有发现需要立刻修正的回漂 - 将
Godotfamily 的最小恢复摘要迁回 active topic,保留核心页面集、生成器 owner、Scene / UI 真实边界与归档指针,避免长期治理默认恢复路径继续依赖 archive 明细 - 重写
GFramework.Godot/README.md,补齐包定位、相邻包关系、子系统地图、最小接入路径与站内文档入口,并明确它不拥有生成器职责 - 重写
GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md,按project.godot元数据、节点注入 / 信号绑定、行为包装与批量注册四组能力重建入口 - 更新
docs/zh-CN/api-reference/index.md的Godot模块映射,使 API 参考能直接落到Godot专用生成器专题页,而不是仅回到总览页
- 新建
Inventory(第一版)
| 模块族 | 当前状态 | 当前证据 | 下一动作 |
|---|---|---|---|
Core / Core.Abstractions |
README / landing / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 |
根 README、模块 README、docs/zh-CN/core/**、docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md 已对齐当前目录与类型族基线 |
进入巡检;如有新 API 变更,再追加成员级 XML 审计 |
Cqrs / Cqrs.Abstractions / Cqrs.SourceGenerators |
README / landing / generator topic / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 |
GFramework.Cqrs/README.md、GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md、GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/core/cqrs.md、docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md、docs/zh-CN/api-reference/index.md 已对齐当前源码与测试 |
转入巡检;下一波切到 Game family 的 XML / 教程链路审计 |
Game / Game.Abstractions / Game.SourceGenerators |
README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 |
GFramework.Game/README.md、GFramework.Game.Abstractions/README.md、GFramework.Game.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/game/index.md、docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md 已对齐当前源码与目录基线 |
转入巡检;优先抽查 config-system、scene、ui 与 source-generators 交叉链路是否回漂 |
Godot / Godot.SourceGenerators |
README / 生成器 README / landing / topic / tutorial / API reference 入口已重新对齐,成员级 XML 审计不在本轮范围 |
GFramework.Godot/README.md、GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/godot/index.md、architecture.md、scene.md、ui.md、signal.md、extensions.md、logging.md、docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md |
进入巡检周期,优先观察后续分支是否再次把 README / API 入口写回过时边界 |
Ecs.Arch / Ecs.Arch.Abstractions |
README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐 |
GFramework.Ecs.Arch/README.md、GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md、docs/zh-CN/ecs/**、docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md 已对齐当前源码与测试 |
转入巡检;后续仅在运行时公共 API 变动时补成员级 XML 细审 |
SourceGenerators.Common 与 *.SourceGenerators.Abstractions |
已判定为内部支撑 |
*.csproj 明确 IsPackable=false |
由所属模块 README 与生成器栏目说明 owner,不建独立采用页 |
缺口分级
P0- 错误采用路径、错误包关系、错误 API / 生命周期语义
- 站点导航死链、空 landing page、明显错误的模块 owner
P1- 直接消费模块缺 README 或缺对应 docs 入口
- README / docs 示例与源码实现不一致
- 教程仍引用已经过时的默认接线方式
P2- 结构重复、交叉链接不足、API 参考链路过薄
- 站内页面存在事实正确但组织方式不利于定位的内容
当前风险
- 当前
Core/Core.Abstractions只完成了类型族级 XML 基线,不等于成员级契约全审计- 缓解措施:后续只在共享抽象或高风险生命周期接口发生改动时补成员级细审,不在本轮扩张范围
Godotfamily 的详细治理历史仍保留在 archive,active topic 只回填了最小恢复摘要- 缓解措施:active topic 记录核心页面集、owner、运行时边界与 archive 指针;只有在需要阶段级历史时再读取归档材料
- 新功能分支若修改 README / docs / 公共 API 却不挂文档 topic,仍可能回漂
- 缓解措施:将本 topic 作为长期 active topic 保留,并在后续巡检中记录回漂来源
- VitePress 页面不能直接链接到
docs/目录之外的模块README.md- 缓解措施:站内页面用模块路径文本或站内 API 入口表达,仓库级 README 仍保留仓库文件链接
GFramework.Cqrs在当前 WSL / dotnet 环境下,本地 build 仍会读取失效的 fallback package folder 配置,导致无法完成该项目的标准编译验证- 缓解措施:本轮先以
GFramework.Cqrs.SourceGenerators编译通过和 docs site build 通过作为有效验证,并在后续环境治理或构建脚本清理时单独处理RestoreFallbackFolders/ 资产文件问题
- 缓解措施:本轮先以
- 当前 WSL 会话中
git.exe虽然可解析,但不能执行- 缓解措施:把显式
--git-dir/--work-tree绑定上升为仓库默认回退策略,并仅把git.exe保留为可执行时的次级 fallback
- 缓解措施:把显式
验证说明
- 详细验证历史已归档到
ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md - 最新 PR review 结论:
2026-04-23python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json- 结果:通过;PR
#271已关闭,latest reviewed commit 为df91d3706ba9db71737e803ef2f40f4841ecbbf1,当前2条 open thread 都是已被本地文件满足的陈旧信号,不再构成本轮阻塞
- 最新构建结论:
2026-04-23cd docs && bun run build- 结果:通过;在
GodotREADME / API 入口修复后再次验证通过,仅保留既有 VitePress 大 chunk warning,无构建失败
- 最新恢复治理结论:
2026-04-23重新读取ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/**- 结果:通过;确认
Godotfamily 适合把最小恢复摘要迁回 active topic,但不需要把整段归档历史重新放回默认boot路径
- 已完成的针对性校验:
2026-04-23python3 -B -c "from pathlib import Path; compile(Path('.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py').read_text(encoding='utf-8'), '.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py', 'exec')":通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md:通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/index.md:通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md:通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Godot/README.md:通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh GFramework.Godot/README.md:通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md:通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md:通过2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/api-reference/index.md:通过
下一步
- 继续抽查
Game与Godot相邻入口,优先看根README.md、docs/zh-CN/source-generators/index.md与教程页之间是否仍有旧 owner 描述 - 当后续分支再修改
Godot/Gamefamily 的 README、docs 或公共 API 时,回到对应模块追加 targeted 巡检与验证 - 仅在需要阶段级细节时再读取
documentation-governance-and-refresharchive,而不是把 archive 重新当作默认boot入口