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- 创建了对象池系统的完整技术文档 - 详细说明了核心组件包括IPoolableObject接口和IObjectPoolSystem接口 - 描述了AbstractObjectPoolSystem抽象类的实现机制 - 解释了对象池的设计特点和工作原理 - 列出了对象池系统的典型使用场景 - 提供了完整的API参考和生命周期管理说明
2.0 KiB
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对象池系统 (Object Pool System)
概述
GFramework 的对象池系统是一个高效的内存管理机制,旨在减少垃圾回收(GC)压力,通过复用对象实例来提高应用程序性能。该系统实现了对象的创建、获取、释放和销毁的完整生命周期管理。
核心组件
IPoolableObject 接口
定义了可池化对象的行为规范,所有池化对象都需要实现此接口:
OnAcquire(): 当对象从池中获取时调用,用于初始化或重置对象状态OnRelease(): 当对象被放回池中时调用,用于清理对象状态OnPoolDestroy(): 当对象池被销毁时调用,用于执行最终清理
IObjectPoolSystem 接口
定义了对象池系统的基本操作:
Acquire(TKey key): 从指定键的对象池中获取一个对象Release(TKey key, TObject obj): 将对象释放回指定键的对象池Clear(): 清空所有对象池
AbstractObjectPoolSystem 抽象类
实现了 IObjectPoolSystem 接口的具体逻辑:
- 使用字典存储多个对象池,以键区分不同的对象池
- 提供获取和释放对象的方法
- 通过抽象方法 Create 让子类决定如何创建对象
- 在系统销毁时自动清理所有对象池
设计特点
- 类型安全: 使用泛型参数确保类型安全
- 多池管理: 支持使用不同键管理多个对象池
- 生命周期管理: 通过接口方法精确控制对象的生命周期
- 内存效率: 通过复用对象减少内存分配和垃圾回收
工作原理
- 获取对象 (Acquire): 如果池中有可用对象,则从池中取出;否则创建新对象
- 释放对象 (Release): 调用对象的 OnRelease 方法后将其放回池中
- 创建对象: 通过抽象方法 Create 由子类实现具体的创建逻辑
- 清理: 在系统销毁时调用 OnDestroy 方法清理所有对象池
使用场景
- 频繁创建和销毁的临时对象
- 高性能要求的系统,需要减少GC压力
- 对象创建成本较高的情况