mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 更新 source-generators、game、api-reference 与 abstractions 入口页的 reader-facing 标题和导航口吻 - 优化 godot setting 页的继续阅读标题,移除文件名式与指挥式表述 - 补充 documentation full coverage active topic 的 RP-045 跟踪与验证记录
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title, description
| title | description |
|---|---|
| Game 模块 | GFramework.Game 运行时模块的入口、采用顺序与源码阅读导航。 |
Game 模块
Game 栏目对应 GFramework.Game 与 GFramework.Game.Abstractions 这层游戏运行时能力。
它建立在 Core 之上,负责把“能运行的基础架构”继续扩展成“可落地的游戏项目基础设施”,重点覆盖静态内容配置、数据与存档、设置、场景与 UI 路由、序列化和文件存储。
模块与包关系
GeWuYou.GFramework.Game- 游戏层默认运行时实现。
GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions- 对应的契约层。
GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators- 面向
schemas/**/*.schema.json的配置类型与表包装生成器。
- 面向
GeWuYou.GFramework.Core- 本层直接依赖的底座,提供架构、生命周期、事件、日志等通用能力。
如果你的项目只想依赖契约,不想带入默认实现,请选择 Game.Abstractions。如果你需要可运行的默认基类与实现,请使用
Game。
栏目覆盖范围
Game 栏目聚焦“游戏项目该怎么把这些运行时能力接起来”,适合先按目标判断你要接入的是配置、设置与存档、Scene / UI 路由,还是文件存储与序列化。
当前栏目主要入口:
最小接入路径
接入 Game 层前,先确保你已经完成 Core 的基础架构初始化。
最常见的四种接入目标如下:
1. 只想先拿到文件存储
using GFramework.Core.Abstractions.Storage;
using GFramework.Game.Serializer;
using GFramework.Game.Storage;
var serializer = new JsonSerializer();
IStorage storage = new FileStorage("GameData", serializer);
2. 接入设置与存档
典型顺序是:
- 注册
JsonSerializer - 注册
IStorage - 注册
ISettingsDataRepository - 注册
SettingsModel<TRepository> - 注册
SettingsSystem - 注册
ISaveRepository<TSaveData>
具体组合方式见:
3. 接入静态 YAML 配置
当你要维护怪物、物品、技能、任务等只读内容数据时,优先使用:
GFramework.Game运行时GFramework.Game.SourceGeneratorsschemas/**/*.schema.json+config/**/*.yaml
完整约定见:
4. 接入 Scene / UI 路由
SceneRouterBase 与 UiRouterBase 提供的是可复用基类,不直接绑定具体引擎。工厂、root、注册表通常由引擎适配层或项目自身提供。
入口见:
阅读顺序
源码与 API 阅读入口
如果你已经完成栏目入口页阅读,下一步通常不是看统计表,而是按模块角色回到源码和 XML 文档:
| 模块 | 代表类型 | 建议先确认什么 |
|---|---|---|
GFramework.Game |
YamlConfigLoader、SettingsModel<TRepository>、SceneRouterBase、UiRouterBase |
默认运行时实现、配置加载、设置编排和路由基类 |
GFramework.Game.Abstractions |
IConfigRegistry、ISaveRepository<TSaveData>、ISettingsSystem、ISceneRouter、IUiRouter |
契约层边界,以及项目中哪些程序集只应依赖接口 |
GFramework.Game.SourceGenerators |
SchemaConfigGenerator、ConfigSchemaDiagnostics |
schema 生成入口与诊断模型,确认配置系统的编译期链路 |
运行时与生成器如何配合
- 运行时入口主要来自
GFramework.Game - 只依赖接口或拆分业务层时,补充
GFramework.Game.Abstractions - 需要静态内容配置类型和表包装生成时,再追加
GFramework.Game.SourceGenerators - 需要编辑器侧内容维护工作流时,再看 VS Code 配置工具