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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-06 16:16:44 +08:00
- 新增 GodotLogger 的配置加载、延迟入口和宿主输出适配实现。 - 复制 ai-libs/GodotLogger 的 MIT 许可证到 third-party-licenses/GodotLogger/LICENSE。 - 补充 active tracking 与 trace,保留下一阶段对齐点。
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# Godot Logging Compliance Polish 跟踪
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## 目标
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继续把 `GFramework.Godot.Logging` 从“基础可用的 Godot 输出适配”收敛成“对齐 `GodotLogger` 优点、但保持
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GFramework 自身日志抽象不分叉”的稳定宿主层,并为后续 Godot / Core 日志统一留下清晰恢复点。
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## 当前恢复点
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- 恢复点编号:`GODOT-LOGGING-COMPLIANCE-POLISH-RP-001`
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- 当前阶段:`Phase 1`
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- 当前焦点:
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- 已补齐 `GodotLog` 静态入口、延迟 logger 解析、配置自动发现与热重载
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- 已让 `GodotLoggerFactoryProvider` 对已缓存 logger 生效动态配置,而不是只在新建 logger 时读快照
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- 已让 `GodotLogger` 支持 `{properties}` 占位符,并把 `IStructuredLogger` / `LogContext` 属性落到 Godot 输出
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- 已兼容 `GodotLogger` 风格配置值,如 `Information` / `Critical`
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- 下一轮优先评估是否把 Godot 输出进一步并入 Core 的 appender / formatter / filter 组合管线
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## 当前状态摘要
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- `GFramework.Core` 仍是主日志框架;`GFramework.Godot` 没有引入第二套业务日志 API
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- `GFramework.Godot.Logging` 现在已经补上原 `GodotLogger` 项目最有价值的宿主便利层:
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- `GodotLog`
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- `DeferredLogger`
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- 配置文件自动发现
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- 文件热重载
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- 结构化属性渲染
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- 本轮没有把 `Microsoft.Extensions.Logging` 的 `ILoggingBuilder` / `ILoggerProvider` 生态原样搬入 GFramework
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- `AbstractLogger` 已支持动态最小级别提供器,为 Godot 配置热更新生效打通基础能力
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## 当前活跃事实
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- 当前主题由分支 `feat/godot-logging-compliance-polish` 驱动,并已在 `ai-plan/public/README.md` 建立映射
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- `ai-libs/GodotLogger` 的 MIT 许可证已复制到 `third-party-licenses/GodotLogger/LICENSE`
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- `GodotLog` 当前的配置发现顺序为:
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- `GODOT_LOGGER_CONFIG`
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- 可执行目录 `appsettings.json`
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- `res://appsettings.json`
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- `GodotLog.Configure(...)` 仍要求在首次 materialize provider 前调用;延迟 logger 会避免 `static readonly` 字段过早锁死配置
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- `GodotLoggerFactoryProvider` 当前按 logger 名称缓存实例,但每次判定级别和写日志都会读取最新 `GodotLoggerSettings`
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- Godot 模板默认已扩展为包含 `{properties}`,因此结构化属性和 `LogContext` 会进入渲染结果
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- 配置加载兼容两套级别命名:
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- GFramework 风格:`Info` / `Fatal`
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- `GodotLogger` 风格:`Information` / `Critical`
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- 现有设计仍保留 UTC 时间戳语义,没有为了对齐原项目而默认切回本地时间
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## 当前风险
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- 双入口生命周期风险:如果同一宿主同时混用 `LoggerFactoryResolver.Provider` 与 `GodotLog`,需要明确谁是最终默认 provider
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- 缓解措施:当前文档与实现都保留 `GodotLog.UseAsDefaultProvider()`,并继续把 `ArchitectureConfiguration` 方式写成默认推荐路径
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- Core / Godot 管线分离风险:Godot 侧虽然已有热重载与配置发现,但还没有变成 Core 可组合 appender
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- 缓解措施:下一轮只评估“Godot sink / appender 化”,不再继续扩张独立的 Godot logging 面
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- 配置热重载的宿主差异风险:Godot 编辑器、导出包和测试宿主的文件系统语义不完全一致
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- 缓解措施:active 入口先锁定 discovery / reload 语义,后续若遇到平台差异,再用定向回归和文档补充收口
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## 活跃文档
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- 当前跟踪:[godot-logging-compliance-polish-tracking.md](./godot-logging-compliance-polish-tracking.md)
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- 当前 trace:[godot-logging-compliance-polish-trace.md](../traces/godot-logging-compliance-polish-trace.md)
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## 验证说明
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~GodotLog -nologo`
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- 结果:通过
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- 备注:定向新增 Godot logging 配置 / 模板回归共 `11` 项通过
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- `dotnet test GFramework.Godot.Tests/GFramework.Godot.Tests.csproj -c Release -nologo`
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- 结果:通过
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- 备注:Godot 测试项目共 `69` 项通过
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- `dotnet test GFramework.Core.Tests/GFramework.Core.Tests.csproj -c Release --filter FullyQualifiedName~Logging -nologo`
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- 结果:通过
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- 备注:Core logging 相关测试共 `214` 项通过,覆盖 `AbstractLogger` 动态最小级别改造回归
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## 下一步
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1. 评估是否需要把 Godot 控制台输出收敛成 Core 可组合 sink / appender,而不是继续扩张独立 provider 逻辑
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2. 若继续做 Godot logger 能力,优先补真实宿主下的配置 reload / 输出行为回归,而不是再添加新的公开入口
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3. 若本轮改动进入 PR,后续 review / follow-up 继续写回本 topic,而不是另开第二份 Godot logging 追踪
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