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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 Godot 场景行为基类和具体实现(Node2D、Node3D、Control、通用场景行为) - 添加场景行为工厂类,支持根据节点类型自动创建合适的行为实例 - 实现 Godot 场景工厂类,用于创建场景实例并集成场景注册表 - 添加 Godot 路径扩展方法,支持判断用户数据路径和资源路径 - 优化数据仓库和设置事件类的初始化方法,添加 XML 文档注释 - 修改场景切换管道中的日志记录逻辑,避免空引用异常 - 更新 Godot 日志记录器和日志工厂的文档注释 - 为设置相关类添加数据对象和类型属性的文档说明 - 移除加载进度处理器类,精简场景切换流程
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2.0 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.logging;
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using GFramework.Core.logging;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.logging;
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/// <summary>
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/// Godot平台的日志记录器实现。
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/// 该类继承自 <see cref="AbstractLogger"/>,用于在 Godot 引擎中输出日志信息。
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/// 支持不同日志级别的输出,并根据级别调用 Godot 的相应方法。
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/// </summary>
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/// <param name="name">日志记录器的名称,默认为根日志记录器名称。</param>
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/// <param name="minLevel">最低日志级别,默认为 <see cref="LogLevel.Info"/>。</param>
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public sealed class GodotLogger(
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string? name = null,
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LogLevel minLevel = LogLevel.Info) : AbstractLogger(name ?? RootLoggerName, minLevel)
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{
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/// <summary>
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/// 写入日志的核心方法。
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/// 格式化日志消息并根据日志级别调用 Godot 的输出方法。
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/// </summary>
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/// <param name="level">日志级别。</param>
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/// <param name="message">日志消息内容。</param>
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/// <param name="exception">可选的异常信息。</param>
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protected override void Write(LogLevel level, string message, Exception? exception)
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{
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// 构造时间戳和日志前缀
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var timestamp = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff");
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var levelStr = level.ToString().ToUpper().PadRight(7);
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var logPrefix = $"[{timestamp}] {levelStr} [{Name()}]";
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// 添加异常信息到日志消息中
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if (exception != null) message += "\n" + exception;
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var logMessage = $"{logPrefix} {message}";
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// 根据日志级别选择 Godot 输出方法
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switch (level)
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{
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case LogLevel.Fatal:
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GD.PushError(logMessage);
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break;
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case LogLevel.Error:
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GD.PrintErr(logMessage);
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break;
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case LogLevel.Warning:
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GD.PushWarning(logMessage);
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break;
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default: // Trace / Debug / Info
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GD.Print(logMessage);
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break;
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}
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}
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} |