GFramework/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md
gewuyou a6b87c23e4 docs(governance): 收敛恢复入口并补充评审示例
- 更新 documentation governance 的 active tracking 与 trace,只保留当前恢复点、风险、验证结果与归档指针

- 归档 RP-001 到 RP-016 的状态与时间线摘要,降低 boot 恢复时的噪音

- 补充 UnifiedSettingsDataRepository 的统一文件布局示例,并补齐 Godot SourceGenerators 的生命周期接法代码片段
2026-04-23 13:11:42 +08:00

4.8 KiB
Raw Blame History

Documentation Full Coverage Governance 跟踪

目标

建立一个长期 active topic持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API 参考链路,避免阶段性刷新完成后再次回漂。

  • 用源码、测试、*.csproj 和必要的 ai-libs/ 证据校正文档
  • 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
  • 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
  • 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown

当前恢复点

  • 恢复点编号:DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-017
  • 当前阶段:Phase 5 - Governance Maintenance
  • 当前焦点:
    • 保持 Game persistence docs surface 与当前 README、源码、PersistenceTests 使用同一套 owner / adoption path 叙述
    • 保持 GFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 在生命周期接法上的一致性
    • 保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入口,把阶段细节留在 archive/

当前状态摘要

  • CoreEcs.ArchCqrsGameGodot 五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。
  • Game persistence docs surface 当前以 docs/zh-CN/game/data.mdstorage.mdserialization.mdsetting.md 作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或 PersistenceTests 变动,应优先复核这一组页面。
  • Godot runtime 与 generator 入口当前以 GFramework.Godot/README.mdGFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/godot/index.mddocs/zh-CN/source-generators/index.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 维持统一 owner / adoption path。
  • 2026-04-23 基于 PR #272 的 review follow-up 已完成:
    • docs/zh-CN/game/data.md 补充 UnifiedSettingsDataRepository 的统一文件布局示例
    • GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md 补充手写 _Ready() / _ExitTree() 时显式调用生成方法的最小样例
    • 将过长的 active tracking / trace 瘦身,并把历史摘要迁回 archive/
  • 当前唯一剩余的 PR 信号是 GitHub Title check 对 PR 标题过泛的 inconclusive 提示;这属于托管侧元数据,不是本地文件缺陷。

当前风险

  • 当前 Core / Core.AbstractionsEcs.ArchCqrsGame 的 XML 治理仍以“类型声明级基线”为主,不等于成员级契约全审计。
  • GFramework.Cqrs 在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder并在标准 build 中触发 MSB4276 / MSB4018;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。
  • 当前 WSL 会话里 git.exe 可解析但不能执行,应继续使用显式 --git-dir / --work-tree 绑定作为默认 Git 策略。

归档指针

  • 详细验证历史(RP-001RP-007 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md
  • 阶段状态归档(RP-001RP-016 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-through-rp-016.md
  • 时间线归档(RP-001RP-016 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-through-rp-016.md

最新验证

  • 2026-04-23 python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json
    • 结果通过PR #272 处于 OPENlatest head commit 没有未解决 open thread当前只剩 Title check 的 PR 标题提示。
  • 2026-04-23 bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/game/data.md
    • 结果:通过。
  • 2026-04-23 bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md
    • 结果:通过。
  • 2026-04-23 bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md
    • 结果:通过。
  • 2026-04-23 cd docs && bun run build
    • 结果:通过;仅保留既有 VitePress 大 chunk warning无构建失败。

下一步

  1. 如果 PR #272Title check 仍需要消除,到 GitHub 上把标题改成更具体的文档治理描述。
  2. 若后续分支继续调整 Game persistence runtime、README 或公共 API优先复核 docs/zh-CN/game/data.mdstorage.mdserialization.mdsetting.md 与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。
  3. 若后续分支继续调整 Godot generator 接法,优先复核 GFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 与相关专题页是否仍保持一致。