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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-13 22:25:37 +08:00
- 重写 Godot 集成教程,按当前源码与 CoreGrid 采用路径收口 project.godot、GetNode 与 BindNodeSignal 的接线说明 - 更新 tutorials 入口摘要与 documentation-governance-and-refresh 跟踪,记录 RP-013、验证结果和下一恢复点
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# Documentation Governance And Refresh Trace
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## 2026-04-22
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### 当前恢复点:RP-013
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- 本轮从 PR #268 的最新 review 数据恢复,未发现失败检查;CTRF 报告显示 2139 个测试全部通过
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- 本轮复核确认当前 PR 的 latest-head open thread 同时来自 `coderabbitai[bot]` 与 `greptile-apps[bot]`
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- 已本地修复仍然成立的 review:
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- `docs/zh-CN/game/scene.md` 把“推荐目录与文件约定(项目侧)”降为“最小接入路径”下的子节
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- `docs/zh-CN/game/ui.md` 为“最小接入路径”补充导语,并修复同级标题错位
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- `.agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh` 改成 opening / closing fence 状态机
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- `.agents/skills/_shared/module-config.sh` 补齐缺失模块映射,并让未映射模块返回非零退出码
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- `gframework-pr-review` 已从文案和输出模型两侧补齐多 reviewer 支持:当前 JSON 会单独给出 `review_agents`
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以及 `open_thread_counts_by_user`,文本输出会显式列出 CodeRabbit / Greptile
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- `fetch_current_pr_review.py` 的本地函数 docstring 覆盖率已补到 `44/44`
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- 已闭环 RP-001 到 RP-008 的执行细节已归档到
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`ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/archive/traces/documentation-governance-and-refresh-rp-001-through-rp-008.md`
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- 本轮按 `gframework-doc-refresh` 的模块扫描结果,重写了 `Godot.SourceGenerators` 的 3 个高风险专题页:
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- `godot-project-generator.md`
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- `get-node-generator.md`
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- `bind-node-signal-generator.md`
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- 新页面统一收口到“包关系、最小接入路径、真实生成语义、生命周期边界、诊断约束”,不再沿用旧教程式长篇 API 罗列
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- 本轮额外复核了 `ai-libs/CoreGrid` 的真实采用方式,确认 `[GetNode]` / `[BindNodeSignal]` 组合使用时应先注入节点再绑定事件
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- 本轮继续收口 `auto-register-exported-collections-generator.md`,补齐 frontmatter,并把“导出集合”纠正为“实例可读集合成员 + registry 成员 + 单参数实例方法”的真实契约
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- 本轮已重写 `docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md`,把内容收口为“包关系、`project.godot` 接线、`[GetNode]` /
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`[BindNodeSignal]` 协作顺序、运行时扩展边界、迁移提醒”,不再把旧 Godot API 列表当事实来源
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- `docs/zh-CN/tutorials/index.md` 的 Godot 教程入口摘要已同步改成当前采用路径,避免入口页继续把教程描述成对象池 / 性能优化总览
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- 本轮检索确认 Godot 栏目仍有下一批高风险页面:`docs/zh-CN/godot/index.md` 与 `docs/zh-CN/godot/architecture.md` 还保留
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`GetNodeX`、`CreateSignalBuilder`、`InstallGodotModule(...).Wait()` 等旧叙述,应作为 tutorial 之后的下一轮收口对象
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### 当前决策
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- active trace 只保留当前恢复点、关键事实、验证和下一步;完成阶段继续进入 `archive/traces/`
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- `scene.md` 与 `ui.md` 的集成说明除目录布局外,也要保证标题层级能真实反映采用路径语义
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- `gframework-pr-review` 继续以 latest-head unresolved thread 为主信号,同时显式声明支持的 AI reviewer 名单,避免 skill
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声明与实际抓取能力再次漂移
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- `Godot.SourceGenerators` 专题页继续采用“源码 / 测试 / README 优先,`ai-libs/` 只补消费者 wiring”的证据顺序
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- `BindNodeSignal` 页面明确记录“当前不自动生成 `_Ready()` / `_ExitTree()`”,避免继续把它写成自动生命周期织入器
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- `auto-register-exported-collections` 页面明确区分“运行时 null 时跳过注册”和“配置错误时编译期报错”,避免旧文档把两类边界混为一谈
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- `godot-integration.md` 已重新成为可用的采用路径入口;后续 Godot 文档收口应优先处理 `godot/index.md` 和 `godot/architecture.md`
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- `docs/zh-CN/godot/index.md` 若继续保留旧写法,会重新把 tutorial 已清掉的旧接入路径带回导航入口,因此优先级高于继续扩展新教程
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### 验证
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- `python3 -B .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --branch docs/sdk-update-documentation --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json`
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- `python3 -B .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --branch docs/sdk-update-documentation --section open-threads`
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- `python3 -B -c "import ast, pathlib; path=pathlib.Path('.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py'); tree=ast.parse(path.read_text(encoding='utf-8')); funcs=[node for node in ast.walk(tree) if isinstance(node,(ast.FunctionDef, ast.AsyncFunctionDef))]; documented=sum(1 for node in funcs if ast.get_docstring(node)); print(f'functions={len(funcs)} documented={documented} coverage={documented/len(funcs):.2%}')"`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh docs/zh-CN/game/scene.md`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh docs/zh-CN/game/ui.md`
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- `bash -lc 'source .agents/skills/_shared/module-config.sh && get_readme_paths Core.SourceGenerators.Abstractions && if get_readme_paths Not.Real.Module; then exit 1; else echo unmapped-ok; fi'`
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- `cd docs && bun run build`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/godot-project-generator.md`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/get-node-generator.md`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/bind-node-signal-generator.md`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/auto-register-exported-collections-generator.md`
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- `cd docs && bun run build`
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- `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md`
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- `cd docs && bun run build`
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- `rg -n "GetNodeX|CreateSignalBuilder|GodotGameArchitecture|AbstractGodotModule|InstallGodotModule\(|GFramework\\.Godot\\.Pool" docs/zh-CN/godot docs/zh-CN/tutorials -S`
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### 下一步
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1. 优先重写 `docs/zh-CN/godot/index.md`,清掉 `GetNodeX`、`CreateSignalBuilder`、`InstallGodotModule(...)` 默认化叙述
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2. 视 `godot/index.md` 收口结果,决定是否同步压缩 `docs/zh-CN/godot/architecture.md`
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3. 下一次推送后重新执行 `$gframework-pr-review`,确认 PR #268 的 CodeRabbit / Greptile open thread 是否关闭或减少
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