mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 添加了内部锁管理器所有权标识,防止外部传入的锁管理器被错误释放 - 在构造函数中正确初始化锁管理器的所有权状态 - 在Dispose方法中只释放内部创建的锁管理器,避免重复释放异常 - 为所有同步包装方法添加了ConfigureAwait(false)以避免死锁 - 更新了读取、写入、删除和检查存在的同步方法实现 - 为所有异步操作添加了适当的配置避免上下文切换问题 - 改进了Godot文件存储类的相同资源管理逻辑 - 为所有阻塞式同步方法添加了详细的XML注释警告说明
GFramework.Godot
GFramework 框架的 Godot 引擎集成模块,提供Godot特定的功能和扩展。
主要功能
- Extensions - Godot节点扩展方法,简化常见开发任务
- Signal - 流畅的信号连接API,支持链式调用
- Storage - Godot文件存储系统,支持虚拟路径
- Settings - Godot设置系统,管理音频和图形设置
依赖关系
- 依赖 GFramework.Core
- 依赖 GFramework.Core.Abstractions
详细文档
参见 docs/zh-CN/godot/ 目录下的详细文档。