GFramework/docs/zh-CN/game/config-system.md
GeWuYou b87e511334 docs(game): 添加游戏模块完整文档
- 创建了 GFramework.Game 模块的全面文档
- 包含架构模块系统、资产管理、存储系统和序列化系统详解
- 提供了 AbstractModule、AbstractAssetCatalogUtility 等核心组件使用示例
- 添加了分层存储、加密存储和缓存存储的实现方案
- 集成了 JSON 序列化、自定义转换器和版本化数据管理
- 提供了完整的游戏数据管理系统和自动保存系统实现
- 修改了 VitePress 配置文件
2026-03-31 22:30:33 +08:00

127 lines
3.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 游戏内容配置系统
> 面向静态游戏内容的 AI-First 配表方案
该配置系统用于管理怪物、物品、技能、任务等静态内容数据。
它与 `GFramework.Core.Configuration` 不同,后者面向运行时键值配置;它也不同于 `GFramework.Game.Setting`,后者面向玩家设置和持久化。
## 当前能力
- YAML 作为配置源文件
- JSON Schema 作为结构描述
- 一对象一文件的目录组织
- 运行时只读查询
- Source Generator 生成配置类型和表包装
- VS Code 插件提供配置浏览、raw 编辑、schema 打开和轻量校验入口
## 推荐目录结构
```text
GameProject/
├─ config/
│ ├─ monster/
│ │ ├─ slime.yaml
│ │ └─ goblin.yaml
│ └─ item/
│ └─ potion.yaml
├─ schemas/
│ ├─ monster.schema.json
│ └─ item.schema.json
```
## Schema 示例
```json
{
"type": "object",
"required": ["id", "name"],
"properties": {
"id": { "type": "integer" },
"name": { "type": "string" },
"hp": { "type": "integer" },
"dropItems": {
"type": "array",
"items": { "type": "string" }
}
}
}
```
## YAML 示例
```yaml
id: 1
name: Slime
hp: 10
dropItems:
- potion
- slime_gel
```
## 运行时接入
当你希望加载后的配置在运行时以只读表形式暴露时,可以使用 `YamlConfigLoader``ConfigRegistry`
```csharp
using GFramework.Game.Config;
var registry = new ConfigRegistry();
var loader = new YamlConfigLoader("config-root")
.RegisterTable<int, MonsterConfig>(
"monster",
"monster",
"schemas/monster.schema.json",
static config => config.Id);
await loader.LoadAsync(registry);
var monsterTable = registry.GetTable<int, MonsterConfig>("monster");
var slime = monsterTable.Get(1);
```
这个重载会先按 schema 校验,再进行反序列化和注册。
## 运行时校验行为
绑定 schema 的表在加载时会拒绝以下问题:
- 缺失必填字段
- 未在 schema 中声明的未知字段
- 标量类型不匹配
- 数组元素类型不匹配
这样可以避免错误配置被默认值或 `IgnoreUnmatchedProperties` 静默吞掉。
## 生成器接入约定
配置生成器会从 `*.schema.json` 生成配置类型和表包装类。
通过已打包的 Source Generator 使用时,默认会自动收集 `schemas/**/*.schema.json` 作为 `AdditionalFiles`
如果你在仓库内直接使用项目引用而不是打包后的 NuGet请确认 schema 文件同样被加入 `AdditionalFiles`
## VS Code 工具
仓库中的 `tools/vscode-config-extension` 当前提供以下能力:
- 浏览 `config/` 目录
- 打开 raw YAML 文件
- 打开匹配的 schema 文件
- 对必填字段和基础标量类型做轻量校验
- 对顶层标量字段提供轻量表单入口
当前仍建议把复杂数组、嵌套对象和批量修改放在 raw YAML 中完成。
## 当前限制
以下能力尚未完全完成:
- 运行时热重载
- 跨表引用校验
- 更完整的 JSON Schema 支持
- 更强的 VS Code 表单编辑器
因此,现阶段更适合作为你游戏项目的“受控试点配表系统”,而不是完全无约束的大规模内容生产平台。