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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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title, description
| title | description |
|---|---|
| 命令(Command) | 说明 GFramework.Core.Command 旧命令体系的兼容定位、可用基类与当前使用约束。 |
命令(Command)
本页只说明 GFramework.Core.Command 里的旧命令体系。
它仍然被保留,用来兼容存量代码;但如果你在写新功能,优先使用 cqrs 里的新请求模型。
当前仍然可用的基类
旧命令体系当前最常见的三个基类是:
AbstractCommand- 无输入、无返回值
AbstractCommand<TInput>- 有输入、无返回值
AbstractCommand<TInput, TResult>- 有输入、有返回值
注意一个和旧文档不同的点:泛型命令现在通过构造函数接收输入,而不是依赖 Input 可写属性。
无输入命令
using GFramework.Core.Command;
using GFramework.Core.Extensions;
public sealed class RestoreHealthCommand : AbstractCommand
{
protected override void OnExecute()
{
var playerModel = this.GetModel<PlayerModel>();
playerModel.Health.Value = playerModel.MaxHealth.Value;
this.SendEvent(new PlayerHealthRestoredEvent());
}
}
发送方式:
this.SendCommand(new RestoreHealthCommand());
带输入命令
旧命令输入类型现在直接复用 CQRS 抽象层里的 ICommandInput:
using GFramework.Core.Command;
using GFramework.Core.Extensions;
using GFramework.Cqrs.Abstractions.Cqrs.Command;
public sealed record DamagePlayerInput(int Amount) : ICommandInput;
public sealed class DamagePlayerCommand(DamagePlayerInput input)
: AbstractCommand<DamagePlayerInput>(input)
{
protected override void OnExecute(DamagePlayerInput input)
{
var playerModel = this.GetModel<PlayerModel>();
playerModel.Health.Value -= input.Amount;
}
}
发送方式:
this.SendCommand(new DamagePlayerCommand(new DamagePlayerInput(10)));
带返回值命令
using GFramework.Core.Command;
using GFramework.Core.Extensions;
using GFramework.Cqrs.Abstractions.Cqrs.Command;
public sealed record GetGoldRewardInput(int EnemyLevel) : ICommandInput;
public sealed class GetGoldRewardCommand(GetGoldRewardInput input)
: AbstractCommand<GetGoldRewardInput, int>(input)
{
protected override int OnExecute(GetGoldRewardInput input)
{
return input.EnemyLevel * 10;
}
}
var reward = this.SendCommand(new GetGoldRewardCommand(new GetGoldRewardInput(3)));
发送入口
旧命令由 IArchitectureContext 的兼容入口执行:
SendCommand(ICommand)SendCommand<TResult>(ICommand<TResult>)SendCommandAsync(IAsyncCommand)SendCommandAsync<TResult>(IAsyncCommand<TResult>)
在 IContextAware 对象内,通常直接通过扩展使用:
using GFramework.Core.Extensions;
什么时候还应该用旧命令
- 你在维护既有
Core.Command代码 - 你的调用链已经依赖旧
CommandExecutor - 当前改动目标是局部修复,不值得同时做 CQRS 迁移
什么时候该切到 CQRS
下面这些场景更适合新 CQRS runtime:
- 需要 request / notification / stream 的统一模型
- 需要 pipeline behaviors
- 需要 handler registry 生成器
- 你正在写新的业务模块,而不是维护历史命令代码
迁移后常见写法见:cqrs