mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 更新 meta-package 与安装入口,明确聚合范围、当前运行时基线和首页选包路径 - 补充 Game 配置工具文档与导航,把 VS Code config workflow 纳入 reader-facing 采用链路 - 修正文档与实现不一致的 source-generator 与 CQRS 契约说明,补充 support module 边界 - 记录 RP-038 批处理恢复点、委派结论和本轮验证结果
5.4 KiB
5.4 KiB
title, description
| title | description |
|---|---|
| 源码生成器 | 按模块梳理 GFramework 当前发布的源码生成器包、运行时归属与推荐选包入口。 |
源码生成器
Source Generators 栏目对应 GFramework 当前按模块拆分发布的编译期工具链。
这里的重点不是“存在一个统一的大生成器包”,而是帮助你确认应该安装哪个生成器包、它服务哪个运行时模块,以及继续去看哪一类专题页。
当前包拆分
GFramework 当前发布的生成器包是:
GeWuYou.GFramework.Core.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Game.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGeneratorsGeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators
不存在 GeWuYou.GFramework.SourceGenerators 或 *.SourceGenerators.Attributes 这类聚合包。
共享支撑模块
除了上面的可直接安装包,仓库里还有三类跟随这些生成器共同演化的支撑目录:
GFramework.SourceGenerators.Common- 承载跨生成器共享的基类、通用 diagnostics 和生成冲突规则。
GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions- 承载
Core侧生成器特性定义,例如[Log]、[ContextAware]、[GetModel]、[GenerateEnumExtensions]。
- 承载
GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions- 承载 Godot 侧生成器特性定义,例如
[GetNode]、[BindNodeSignal]、[AutoScene]、[AutoUiPage]。
- 承载 Godot 侧生成器特性定义,例如
这些目录当前不是新的安装入口。对读者更重要的判断是:
- 应该安装哪个
*.SourceGenerators包 - 当前看到的 attribute 和 diagnostics 属于哪条生成链
- 继续阅读时应该回到哪个运行时或专题页
先按场景选包
- 想减少日志、上下文注入、模块自动注册等 Core 侧样板代码:
- 选择
GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
- 选择
- 想把
schemas/**/*.schema.json生成成配置类型和表包装:- 选择
GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
- 选择
- 想让 CQRS handler registry 在编译期生成,缩小运行时反射扫描范围:
- 选择
GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
- 选择
- 想在 Godot 项目里生成 AutoLoad / Input Action 入口、节点 / 信号样板,或补齐 Scene/UI 包装与导出集合注册辅助:
- 选择
GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators
- 选择
与运行时的关系
这些包都是编译期工具链,不是运行时库。
对应关系如下:
| 生成器包 | 主要服务的运行时 |
|---|---|
GFramework.Core.SourceGenerators |
GFramework.Core |
GFramework.Game.SourceGenerators |
GFramework.Game |
GFramework.Cqrs.SourceGenerators |
GFramework.Cqrs |
GFramework.Godot.SourceGenerators |
GFramework.Godot |
安装时通常保持生成器包与对应运行时包版本一致,并将生成器声明为:
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators"
Version="x.y.z"
PrivateAssets="all"
ExcludeAssets="runtime" />
其他生成器包的安装模式相同。
GFramework.SourceGenerators.Common 和两个 *.SourceGenerators.Abstractions 目录当前都跟随对应生成器模块维护:
- 不是额外安装的独立包选择题
- 主要用于承载 attribute、共享基类和跨生成器共用 diagnostics
- 读者只需要在排查 attribute 语义、冲突规则或生成失败原因时回到这些源码目录确认契约
这个栏目怎么读
Core 侧通用生成器
Game / CQRS 相关生成器
- 配置 schema 生成与运行时接法:
- CQRS handler registry 生成器:
- CQRS 模块族采用入口:
Godot 专用生成器
- Godot 项目生成器
- GetNode 生成器
- BindNodeSignal 生成器
- AutoUiPage 生成器
- AutoScene 生成器
- AutoRegisterExportedCollections 生成器
推荐接入顺序
- 先确认你已经选定运行时层,而不是先装生成器
- 再按运行时模块补充对应的生成器包
- 只在确实需要的项目里安装生成器,避免为了“可能以后会用”而把所有包一起引入
例如:
- 新项目只需要 Core 上下文注入和日志辅助:
- 安装
Core+Core.SourceGenerators
- 安装
- 需要静态 YAML 配置:
- 安装
Game+Game.SourceGenerators
- 安装
- 需要 CQRS 生成注册表:
- 安装
Cqrs+Cqrs.SourceGenerators
- 安装