GeWuYou fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00

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# 枚举扩展生成器
> 自动为枚举类型生成扩展方法
## 概述
枚举扩展生成器为标记了 `[GenerateEnumExtensions]` 属性的枚举自动生成两种扩展方法:
1. **IsX 方法**:为每个枚举值生成判断方法
2. **IsIn 方法**:判断枚举值是否在指定集合中
## 基础使用
```csharp
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Enums;
[GenerateEnumExtensions]
public enum GameState
{
Normal,
Paused,
GameOver
}
```
## 生成的代码
编译器会自动生成如下扩展方法:
```csharp
// <auto-generated/>
public static class GameStateExtensions
{
// 为每个枚举值生成 IsX 方法
public static bool IsNormal(this GameState value)
=> value == GameState.Normal;
public static bool IsPaused(this GameState value)
=> value == GameState.Paused;
public static bool IsGameOver(this GameState value)
=> value == GameState.GameOver;
// 生成 IsIn 方法
public static bool IsIn(this GameState value, params GameState[] values)
{
if (values == null) return false;
foreach (var v in values) if (value == v) return true;
return false;
}
}
```
## 使用示例
```csharp
var state = GameState.Paused;
// 使用 IsX 方法
if (state.IsPaused())
{
Console.WriteLine("游戏已暂停");
}
// 使用 IsIn 方法
if (state.IsIn(GameState.Paused, GameState.GameOver))
{
Console.WriteLine("游戏未在运行中");
}
```
## 配置选项
可以通过属性参数控制生成行为:
```csharp
[GenerateEnumExtensions(
GenerateIsMethods = true, // 是否生成 IsX 方法(默认 true
GenerateIsInMethod = true // 是否生成 IsIn 方法(默认 true
)]
public enum GameState
{
Normal,
Paused,
GameOver
}
```
### 只生成 IsX 方法
```csharp
[GenerateEnumExtensions(GenerateIsInMethod = false)]
public enum GameState
{
Normal,
Paused
}
// 只生成 IsNormal() 和 IsPaused(),不生成 IsIn()
```
### 只生成 IsIn 方法
```csharp
[GenerateEnumExtensions(GenerateIsMethods = false)]
public enum GameState
{
Normal,
Paused
}
// 只生成 IsIn(),不生成 IsNormal() 和 IsPaused()
```
## 最佳实践
### 1. 命名约定
生成的方法名基于枚举值名称:
- `Normal``IsNormal()`
- `GameOver``IsGameOver()`
- `HTTP_ERROR``IsHTTP_ERROR()`
### 2. 性能考虑
生成的方法是内联的,性能与手写代码相同:
```csharp
// 生成的代码
public static bool IsNormal(this GameState value)
=> value == GameState.Normal;
// 等价于手写
if (state == GameState.Normal) { }
```
### 3. 可读性提升
```csharp
// 使用生成的方法(推荐)
if (state.IsPaused())
{
ResumeGame();
}
// 直接比较(不推荐)
if (state == GameState.Paused)
{
ResumeGame();
}
```
## 实际应用示例
### 游戏状态管理
```csharp
[GenerateEnumExtensions]
public enum GameState
{
MainMenu,
Playing,
Paused,
GameOver,
Victory
}
public class GameManager
{
private GameState _currentState = GameState.MainMenu;
public bool CanProcessInput()
{
// 使用 IsIn 方法简化多值判断
return _currentState.IsIn(GameState.Playing, GameState.MainMenu);
}
public void Update()
{
// 使用 IsX 方法提高可读性
if (_currentState.IsPlaying())
{
UpdateGameLogic();
}
else if (_currentState.IsPaused())
{
UpdatePauseMenu();
}
}
}
```
### 角色状态控制
```csharp
[GenerateEnumExtensions]
public enum PlayerState
{
Idle,
Walking,
Running,
Jumping,
Attacking
}
public class PlayerController
{
private PlayerState _state = PlayerState.Idle;
public bool CanAttack()
{
// 清晰表达可以攻击的状态
return _state.IsIn(PlayerState.Idle, PlayerState.Walking, PlayerState.Running);
}
public void HandleInput(string action)
{
if (action == "jump" && !_state.IsJumping())
{
_state = PlayerState.Jumping;
}
}
}
```
## 限制
1. **只支持枚举类型**:不能用于类或结构体
2. **不支持 Flags 枚举的特殊处理**:对于 `[Flags]` 枚举,生成的方法仍然是简单的相等比较
3. **不生成其他方法**:只生成 IsX 和 IsIn 方法
## 相关文档
- [Source Generators 概述](./index)
- [日志生成器](./logging-generator)
- [ContextAware 生成器](./context-aware-generator)