GFramework/ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-tracking.md
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Co-authored-by: CodeRabbit <noreply@coderabbit.ai>
2026-04-19 07:29:01 +00:00

3.6 KiB
Raw Blame History

AI-First Config System 跟踪

目标

基于当前 GFramework 设计结论,继续推进 AI-First 游戏配置系统,并把主线保持在 C# Runtime + Source Generator + Consumer DX

当前恢复点

  • 恢复点编号:AI-FIRST-CONFIG-RP-002
  • 当前阶段:C# Runtime + Source Generator + Consumer DX
  • 当前焦点:
    • 在当前稳定 format 子集与 object-focused allOf 之后,继续评估仍不改变生成类型形状的下一批组合关键字
    • 优先考察 if / then / else 是否能在 Runtime / Generator / Tooling 三端保持一致语义
    • 继续把 VS Code 工具能力视为非阻塞项,不让复杂 UI 编辑器需求反过来拖慢 C# 主线

已知风险

  • 语义一致性风险:if / then / else 在 Runtime / Generator / Tooling 三端语义不一致的风险
    • 缓解措施:先验证是否能在不引入生成类型形状漂移的前提下落地,若否则选择下一批共享解释关键字
  • 工具链验证风险VS Code 与 CI / 发布管道验证覆盖不足
    • 缓解措施:继续为新增共享关键字补齐三端测试覆盖,优先保证 C# Runtime 与 Generator 回归通过
  • 非阻塞项回退风险:将 VS Code 功能标为非阻塞但导致主线回退的风险
    • 缓解措施C# 主线补齐新关键字时仍需在 configValidation.jsextension.js 中同步落地,只是不让复杂表单控件阻塞发布

当前状态

  • 已完成 Runtime、YAML Loader、Source Generator 与 VS Code Extension 的首轮可用版本
  • 已落地项目级聚合注册入口、GeneratedConfigCatalogGameConfigBootstrapGameConfigModule
  • 已补齐一批共享 JSON Schema 子集,包括:
    • enumconstnotpattern
    • format 稳定子集:datedate-timedurationemailtimeuriuuid
    • minItemsmaxItemsexclusiveMinimumexclusiveMaximummultipleOfuniqueItems
    • minPropertiesmaxPropertiesdependentRequireddependentSchemasallOf
  • 当前最细粒度的下一阶段 backlog 保留在独立文件:
    • ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md

当前未完成项

  • 继续扩展“不会改变生成类型形状”的共享关键字支持
  • 继续降低复杂 schema 与多配置域项目的接入成本
  • 让 VS Code 表单支持更深层对象数组嵌套,减少 raw YAML 回退
  • 为复杂结构提供比“顶层标量 / 标量数组”更强的批量编辑能力
  • 在真实 VS Code 宿主中完成对象数组编辑与复杂 schema 的交互式手工验证

活跃文档

验证说明

  • 2026-04-17 之前的详细实现记录与定向验证命令已归档到历史 tracking / trace
  • active 跟踪文件只保留当前恢复点、当前状态和下一步,不再重复堆积已完成阶段的完整历史

下一步

  1. 先检查 GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.csGFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cstools/gframework-config-tool/src/configValidation.js
  2. 评估 if / then / else 是否能在不引入生成类型形状漂移的前提下落地
  3. 若结论是否定,再选择下一批仍能共享解释的关键字,而不是先回到工具 UI 深挖