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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 修复公开 README 与 docs 页面中的反问式标题、维护者口吻和裸文件名链接标签 - 补充 AGENTS.md 与 gframework-doc-refresh 的 reader-facing 文档输出约束 - 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点与验证记录
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title: 源码生成器
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description: 按模块梳理 GFramework 当前发布的源码生成器包、运行时归属与推荐选包入口。
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# 源码生成器
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`Source Generators` 栏目对应 `GFramework` 当前按模块拆分发布的编译期工具链。
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这里的重点不是“存在一个统一的大生成器包”,而是帮助你确认应该安装哪个生成器包、它服务哪个运行时模块,以及继续去看哪一类专题页。
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## 当前包拆分
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GFramework 当前发布的生成器包是:
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- `GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators`
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- `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators`
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- `GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators`
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- `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators`
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不存在 `GeWuYou.GFramework.SourceGenerators` 或 `*.SourceGenerators.Attributes` 这类聚合包。
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## 先按场景选包
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- 想减少日志、上下文注入、模块自动注册等 Core 侧样板代码:
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- 选择 `GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators`
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- 想把 `schemas/**/*.schema.json` 生成成配置类型和表包装:
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- 选择 `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators`
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- 想让 CQRS handler registry 在编译期生成,缩小运行时反射扫描范围:
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- 选择 `GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators`
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- 想在 Godot 项目里生成 AutoLoad / Input Action 入口、节点 / 信号样板,或补齐 Scene/UI 包装与导出集合注册辅助:
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- 选择 `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators`
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## 与运行时的关系
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这些包都是编译期工具链,不是运行时库。
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对应关系如下:
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| 生成器包 | 主要服务的运行时 |
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| `GFramework.Core.SourceGenerators` | `GFramework.Core` |
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| `GFramework.Game.SourceGenerators` | `GFramework.Game` |
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| `GFramework.Cqrs.SourceGenerators` | `GFramework.Cqrs` |
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| `GFramework.Godot.SourceGenerators` | `GFramework.Godot` |
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安装时通常保持生成器包与对应运行时包版本一致,并将生成器声明为:
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```xml
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators"
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Version="x.y.z"
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PrivateAssets="all"
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ExcludeAssets="runtime" />
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```
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其他生成器包的安装模式相同。
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## 这个栏目怎么读
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### Core 侧通用生成器
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- [日志生成器](./logging-generator.md)
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- [ContextAware 生成器](./context-aware-generator.md)
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- [ContextGet 生成器](./context-get-generator.md)
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- [枚举生成器](./enum-generator.md)
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- [Priority 生成器](./priority-generator.md)
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- [模块自动注册生成器](./auto-register-module-generator.md)
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### Game / CQRS 相关生成器
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- 配置 schema 生成与运行时接法:
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- [配置系统](../game/config-system.md)
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- CQRS handler registry 生成器:
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- [CQRS Handler Registry 生成器](./cqrs-handler-registry-generator.md)
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- CQRS 模块族采用入口:
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- [CQRS 运行时](../core/cqrs.md)
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### Godot 专用生成器
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- [Godot 项目生成器](./godot-project-generator.md)
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- [GetNode 生成器](./get-node-generator.md)
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- [BindNodeSignal 生成器](./bind-node-signal-generator.md)
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- [AutoUiPage 生成器](./auto-ui-page-generator.md)
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- [AutoScene 生成器](./auto-scene-generator.md)
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- [AutoRegisterExportedCollections 生成器](./auto-register-exported-collections-generator.md)
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## 推荐接入顺序
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1. 先确认你已经选定运行时层,而不是先装生成器
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2. 再按运行时模块补充对应的生成器包
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3. 只在确实需要的项目里安装生成器,避免为了“可能以后会用”而把所有包一起引入
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例如:
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- 新项目只需要 Core 上下文注入和日志辅助:
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- 安装 `Core` + `Core.SourceGenerators`
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- 需要静态 YAML 配置:
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- 安装 `Game` + `Game.SourceGenerators`
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- 需要 CQRS 生成注册表:
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- 安装 `Cqrs` + `Cqrs.SourceGenerators`
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## 对应模块入口
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- [Core 源码生成器说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Core.SourceGenerators/README.md)
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- [Game 源码生成器说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game.SourceGenerators/README.md)
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- [CQRS 源码生成器说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md)
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- [Godot 源码生成器说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md)
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