mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-13 06:04:30 +08:00
- 修正 GFramework.Godot.SourceGenerators README 中错误的 SourceGenerators 特性命名空间示例 - 更新 documentation-full-coverage-governance 的 tracking 与 trace,记录 PR #272 的 Greptile follow-up 和验证结果
5.4 KiB
5.4 KiB
Documentation Full Coverage Governance 跟踪
目标
建立一个长期 active topic,持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API
参考链路,避免阶段性刷新完成后再次回漂。
- 用源码、测试、
*.csproj和必要的ai-libs/证据校正文档 - 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
- 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
- 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown
当前恢复点
- 恢复点编号:
DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-018 - 当前阶段:
Phase 5 - Governance Maintenance - 当前焦点:
- 保持
Gamepersistence docs surface 与当前README、源码、PersistenceTests使用同一套 owner / adoption path 叙述 - 保持
GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md与docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md在生命周期接法上的一致性 - 保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入口,把阶段细节留在
archive/
- 保持
当前状态摘要
Core、Ecs.Arch、Cqrs、Game、Godot五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。Gamepersistence docs surface 当前以docs/zh-CN/game/data.md、storage.md、serialization.md、setting.md作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或PersistenceTests变动,应优先复核这一组页面。Godotruntime 与 generator 入口当前以GFramework.Godot/README.md、GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/godot/index.md、docs/zh-CN/source-generators/index.md、docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md维持统一 owner / adoption path。2026-04-23基于 PR#272的 review follow-up 已完成:- 为
docs/zh-CN/game/data.md补充UnifiedSettingsDataRepository的统一文件布局示例 - 为
GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md补充手写_Ready()/_ExitTree()时显式调用生成方法的最小样例 - 将过长的 active tracking / trace 瘦身,并把历史摘要迁回
archive/
- 为
2026-04-23使用$gframework-pr-review重新抓取 PR#272后,确认最新 latest-head review 里仍有 1 条 Greptile open thread,指出GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md的最小样例误写成using GFramework.Godot.Attribute;。- 该命名空间错误已在本地修正为
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;,待提交并推送后再回到 GitHub 侧确认 open thread 是否消失。 - 当前剩余的托管侧信号是 GitHub
Title check对 PR 标题过泛的 inconclusive 提示;这属于 PR 元数据,不是本地 文件缺陷。
当前风险
- 当前
Core/Core.Abstractions、Ecs.Arch、Cqrs、Game的 XML 治理仍以“类型声明级基线”为主,不等于成员级契约全审计。 GFramework.Cqrs在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder,并在标准 build 中触发MSB4276/MSB4018;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。- 当前 WSL 会话里
git.exe可解析但不能执行,应继续使用显式--git-dir/--work-tree绑定作为默认 Git 策略。
归档指针
- 详细验证历史(
RP-001到RP-007):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md - 阶段状态归档(
RP-001到RP-016):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-through-rp-016.md - 时间线归档(
RP-001到RP-016):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-through-rp-016.md
最新验证
2026-04-23python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/current-pr-review.json- 结果:通过;PR
#272处于OPEN,latest head commit 存在 1 条 Greptile open thread,定位到GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md:135的错误命名空间引用。
- 结果:通过;PR
2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-links.sh GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md- 结果:通过。
2026-04-23bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-code-blocks.sh GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md- 结果:通过。
2026-04-23bun run build(工作目录:docs/)- 结果:通过;仅保留既有 VitePress 大 chunk warning,无构建失败。
下一步
- 提交并推送本地对
GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md的命名空间修正,然后重新抓取 PR#272确认 Greptile open thread 是否消失。 - 如果 PR
#272的Title check仍需要消除,到 GitHub 上把标题改成更具体的文档治理描述。 - 若后续分支继续调整
Gamepersistence runtime、README 或公共 API,优先复核docs/zh-CN/game/data.md、storage.md、serialization.md、setting.md与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。 - 若后续分支继续调整
Godotgenerator 接法,优先复核GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md与相关专题页是否仍保持一致。