gewuyou 8209d7a29f docs(documentation): 收口公开文档口吻约束
- 修复公开 README 与 docs 页面中的反问式标题、维护者口吻和裸文件名链接标签
- 补充 AGENTS.md 与 gframework-doc-refresh 的 reader-facing 文档输出约束
- 更新 documentation-full-coverage-governance 的恢复点与验证记录
2026-04-25 09:27:06 +08:00

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源码生成器 按模块梳理 GFramework 当前发布的源码生成器包、运行时归属与推荐选包入口。

源码生成器

Source Generators 栏目对应 GFramework 当前按模块拆分发布的编译期工具链。

这里的重点不是“存在一个统一的大生成器包”,而是帮助你确认应该安装哪个生成器包、它服务哪个运行时模块,以及继续去看哪一类专题页。

当前包拆分

GFramework 当前发布的生成器包是:

  • GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
  • GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
  • GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
  • GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators

不存在 GeWuYou.GFramework.SourceGenerators*.SourceGenerators.Attributes 这类聚合包。

先按场景选包

  • 想减少日志、上下文注入、模块自动注册等 Core 侧样板代码:
    • 选择 GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
  • 想把 schemas/**/*.schema.json 生成成配置类型和表包装:
    • 选择 GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
  • 想让 CQRS handler registry 在编译期生成,缩小运行时反射扫描范围:
    • 选择 GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
  • 想在 Godot 项目里生成 AutoLoad / Input Action 入口、节点 / 信号样板,或补齐 Scene/UI 包装与导出集合注册辅助:
    • 选择 GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators

与运行时的关系

这些包都是编译期工具链,不是运行时库。

对应关系如下:

生成器包 主要服务的运行时
GFramework.Core.SourceGenerators GFramework.Core
GFramework.Game.SourceGenerators GFramework.Game
GFramework.Cqrs.SourceGenerators GFramework.Cqrs
GFramework.Godot.SourceGenerators GFramework.Godot

安装时通常保持生成器包与对应运行时包版本一致,并将生成器声明为:

<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators"
                  Version="x.y.z"
                  PrivateAssets="all"
                  ExcludeAssets="runtime" />

其他生成器包的安装模式相同。

这个栏目怎么读

Core 侧通用生成器

Game / CQRS 相关生成器

Godot 专用生成器

推荐接入顺序

  1. 先确认你已经选定运行时层,而不是先装生成器
  2. 再按运行时模块补充对应的生成器包
  3. 只在确实需要的项目里安装生成器,避免为了“可能以后会用”而把所有包一起引入

例如:

  • 新项目只需要 Core 上下文注入和日志辅助:
    • 安装 Core + Core.SourceGenerators
  • 需要静态 YAML 配置:
    • 安装 Game + Game.SourceGenerators
  • 需要 CQRS 生成注册表:
    • 安装 Cqrs + Cqrs.SourceGenerators

对应模块入口