mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-24 20:34:29 +08:00
- 调整Core模块导航链接结构,从overview页面改为根路径 - 重构Core模块侧边栏,将原有的6个主要类别扩展为15个详细分类 - 精简Game模块侧边栏,保留场景管理和游戏设置两个主要功能 - 更新Godot集成模块侧边栏,新增协程、信号、存储等功能分类 - 修改源码生成器模块命名,将枚举扩展重命名为枚举生成器 - 新增抽象接口侧边栏,包含Core和Game抽象接口文档 - 调整教程模块顺序,新增入门教程和Godot集成教程分类 - 移除独立的API参考导航项,将其整合到相应模块中 - 修正生成器API文档链接路径错误问题
1.9 KiB
1.9 KiB
Game Abstractions
GFramework.Game.Abstractions 游戏模块抽象接口定义
概述
GFramework.Game.Abstractions 包含了游戏特定功能的抽象接口,这些接口定义了游戏开发中的通用契约。
存档接口
ISaveSystem
存档系统接口:
public interface ISaveSystem
{
void Save(string slotId, SaveData data);
SaveData Load(string slotId);
bool HasSave(string slotId);
void Delete(string slotId);
List<SaveSlotInfo> GetAllSaveSlots();
}
ISaveData
存档数据接口:
public interface ISaveData
{
int Version { get; }
DateTime Timestamp { get; }
void Validate();
}
设置接口
IGameSettings
游戏设置接口:
public interface IGameSettings
{
AudioSettings Audio { get; }
GraphicsSettings Graphics { get; }
InputSettings Input { get; }
void Save();
void Load();
void ResetToDefaults();
}
场景管理接口
ISceneManager
场景管理器接口:
public interface ISceneManager
{
void SwitchScene<TScene>() where TScene : IScene;
Task SwitchSceneAsync<TScene>() where TScnee : IScene;
void PushScene<TScene>() where TScene : IScene;
void PopScene();
IScene CurrentScene { get; }
}
IScene
场景接口:
public interface IScene
{
void OnEnter();
void OnExit();
void OnUpdate(float delta);
}
资源管理接口
IAssetManager
资源管理器接口:
public interface IAssetManager
{
T Load<T>(string path) where T : Resource;
void Preload<T>(string path) where T : Resource;
void Unload(string path);
bool IsLoaded(string path);
}
相关文档: