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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 修复 IEventHandler 接口中的参数关键字冲突 - 修正场景管理器接口中的泛型约束拼写错误 - 本地化核心抽象文档链接为中文标题 - 更新事件系统文档中的接口链接路径 - 修复扩展方法文档中的上下文感知链接 - 调整日志系统文档中的接口链接路径 - 重构架构概述中的代码示例和设计原则 - 统一 Godot 设置模块中的代码块格式 - 优化音频和图形设置的代码示例
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Game Abstractions
GFramework.Game.Abstractions 游戏模块抽象接口定义
概述
GFramework.Game.Abstractions 包含了游戏特定功能的抽象接口,这些接口定义了游戏开发中的通用契约。
存档接口
ISaveSystem
存档系统接口:
public interface ISaveSystem
{
void Save(string slotId, SaveData data);
SaveData Load(string slotId);
bool HasSave(string slotId);
void Delete(string slotId);
List<SaveSlotInfo> GetAllSaveSlots();
}
ISaveData
存档数据接口:
public interface ISaveData
{
int Version { get; }
DateTime Timestamp { get; }
void Validate();
}
设置接口
IGameSettings
游戏设置接口:
public interface IGameSettings
{
AudioSettings Audio { get; }
GraphicsSettings Graphics { get; }
InputSettings Input { get; }
void Save();
void Load();
void ResetToDefaults();
}
场景管理接口
ISceneManager
场景管理器接口:
public interface ISceneManager
{
void SwitchScene<TScene>() where TScene : IScene;
Task SwitchSceneAsync<TScene>() where TScene : IScene;
void PushScene<TScene>() where TScene : IScene;
void PopScene();
IScene CurrentScene { get; }
}
IScene
场景接口:
public interface IScene
{
void OnEnter();
void OnExit();
void OnUpdate(float delta);
}
资源管理接口
IAssetManager
资源管理器接口:
public interface IAssetManager
{
T Load<T>(string path) where T : Resource;
void Preload<T>(string path) where T : Resource;
void Unload(string path);
bool IsLoaded(string path);
}
相关文档: