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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了 [GetNode] 属性用于标记 Godot 节点字段 - 创建了 GetNodeGenerator 源代码生成器自动注入节点获取逻辑 - 添加了节点路径推导和多种查找模式支持 - 集成了生成器到 Godot 脚手架模板中 - 添加了完整的诊断规则和错误提示 - 创建了单元测试验证生成器功能 - 更新了解决方案配置以包含新的测试项目 - 在 README 中添加了详细的使用文档和示例代码
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C#
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#nullable enable
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namespace GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
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/// <summary>
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/// 节点路径的查找模式。
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/// </summary>
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public enum NodeLookupMode
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{
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/// <summary>
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/// 自动推断。未显式设置路径时默认按唯一名查找。
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/// </summary>
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Auto = 0,
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/// <summary>
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/// 按唯一名查找,对应 Godot 的 %Name 语法。
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/// </summary>
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UniqueName = 1,
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/// <summary>
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/// 按相对路径查找。
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/// </summary>
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RelativePath = 2,
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/// <summary>
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/// 按绝对路径查找。
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/// </summary>
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AbsolutePath = 3
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} |