GFramework/docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md
GeWuYou 317eddca9b docs(sidebar): 更新侧边栏导航结构并移除API参考页面
- 调整Core模块导航链接结构,从overview页面改为根路径
- 重构Core模块侧边栏,将原有的6个主要类别扩展为15个详细分类
- 精简Game模块侧边栏,保留场景管理和游戏设置两个主要功能
- 更新Godot集成模块侧边栏,新增协程、信号、存储等功能分类
- 修改源码生成器模块命名,将枚举扩展重命名为枚举生成器
- 新增抽象接口侧边栏,包含Core和Game抽象接口文档
- 调整教程模块顺序,新增入门教程和Godot集成教程分类
- 移除独立的API参考导航项,将其整合到相应模块中
- 修正生成器API文档链接路径错误问题
2026-02-11 12:52:14 +08:00

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# Game Abstractions
> GFramework.Game.Abstractions 游戏模块抽象接口定义
## 概述
GFramework.Game.Abstractions 包含了游戏特定功能的抽象接口,这些接口定义了游戏开发中的通用契约。
## 存档接口
### ISaveSystem
存档系统接口:
```csharp
public interface ISaveSystem
{
void Save(string slotId, SaveData data);
SaveData Load(string slotId);
bool HasSave(string slotId);
void Delete(string slotId);
List<SaveSlotInfo> GetAllSaveSlots();
}
```
### ISaveData
存档数据接口:
```csharp
public interface ISaveData
{
int Version { get; }
DateTime Timestamp { get; }
void Validate();
}
```
## 设置接口
### IGameSettings
游戏设置接口:
```csharp
public interface IGameSettings
{
AudioSettings Audio { get; }
GraphicsSettings Graphics { get; }
InputSettings Input { get; }
void Save();
void Load();
void ResetToDefaults();
}
```
## 场景管理接口
### ISceneManager
场景管理器接口:
```csharp
public interface ISceneManager
{
void SwitchScene<TScene>() where TScene : IScene;
Task SwitchSceneAsync<TScene>() where TScnee : IScene;
void PushScene<TScene>() where TScene : IScene;
void PopScene();
IScene CurrentScene { get; }
}
```
### IScene
场景接口:
```csharp
public interface IScene
{
void OnEnter();
void OnExit();
void OnUpdate(float delta);
}
```
## 资源管理接口
### IAssetManager
资源管理器接口:
```csharp
public interface IAssetManager
{
T Load<T>(string path) where T : Resource;
void Preload<T>(string path) where T : Resource;
void Unload(string path);
bool IsLoaded(string path);
}
```
---
**相关文档**
- [Game 概述](../game)
- [Core Abstractions](./core-abstractions)
- [存档系统](../game/storage)
- [场景管理](../game/scene-management)