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77 KiB
AI-First Config System 执行追踪
0. 迁移说明
2026-04-19
- 已按
ai-plan治理规范把当前 worktree 的旧本地恢复文档迁移到ai-plan/public/ai-first-config-system/ - 当前分支
feat/ai-first-config已登记到ai-plan/public/README.md,后续boot可直接命中本主题 - 迁移后的公共文档已清洗绝对路径与机器相关信息,避免把本地环境细节继续带入可提交恢复文档
1. 目标
基于当前 GFramework 设计结论,逐步落地 AI-First 游戏配置系统。
当前已确认的产品与架构决策:
- 配置系统定位为游戏静态内容配置,不是
GFramework.Core.Configuration的扩展 - 配置系统位于
GFramework.Game侧 - 运行时、生成器、工具层分离
- 当前主线优先级调整为
C# Runtime + Source Generator + Consumer DX - VS Code Extension 保持可选工具位,不再阻塞 C# 首发可用版本
- 独立
Config Studio桌面版暂不进入首发范围
2. 阶段拆分
Phase 1: Runtime MVP
目标:
- 建立只读配置表抽象
- 建立配置注册表抽象
- 提供内存实现
- 补齐基础测试
状态:已完成
Phase 2: YAML Loader MVP
目标:
- 支持从配置目录加载文本配置
- 建立最小加载流程
- 明确主键与错误处理策略
状态:已完成
Phase 3: Source Generator MVP
目标:
- 从 schema 生成配置类型
- 生成表访问包装
- 建立快照测试
状态:已完成
Phase 4: VS Code Extension MVP
目标:
- 配置树浏览
- schema 校验
- 表单编辑入口
- Raw 编辑入口
状态:已完成(首版骨架,后续作为可选增强项维护)
3. 本轮执行项
- 重写设计文档,收敛为当前仓库边界可执行版本
- 将工具层默认方案切换为 VS Code Extension
- 创建执行追踪文件
- 新增配置抽象接口
- 新增内存表与注册表实现
- 增加基础行为测试
- 运行定向测试并记录结果
- 新增 YAML 配置目录加载器
- 验证目录扫描、失败回滚与反序列化错误路径
- 新增 schema 到配置类型/表包装的 Source Generator
- 增加生成快照测试与基础错误诊断测试
- 新增 VS Code 插件最小骨架
- 提供配置树、raw/schema 打开、基础校验和轻量表单入口
- 将追踪主线从“工具优先”切回
C# Runtime + Generator + Consumer DX - 为生成器新增项目级聚合注册入口
RegisterAllGeneratedConfigTables() - 为生成器新增
GeneratedConfigCatalog,统一暴露当前消费者项目内的生成表目录 - 将消费者端到端测试与
Architecture集成测试切换到聚合注册入口
4. 面向正式可用的 TODO
P0: 必须完成后才建议用于正式游戏项目
- Runtime 接入 JSON Schema 驱动校验
- 运行时拒绝缺失必填字段、未知字段和类型不匹配数据
- 为运行时 schema 校验补齐回归测试
- 让 Source Generator 在消费项目中自动拾取
schemas/**/*.schema.json - 提供最小可复制的消费者接入示例与说明
- 增加一个端到端消费者集成测试
P1: 强烈建议尽快补齐
- 扩展最有价值的一批 schema 关键字到 Runtime + Generator + Tooling 的共享子集
- 开发期热重载:文件监听、局部重载、诊断通知
- VS Code 插件增加基本自动化测试
- VS Code 插件支持比“顶层标量字段”更完整的 schema 表单能力
- VS Code 插件校验逻辑与运行时校验逻辑对齐
P2: 后续增强
- 跨表引用校验
- 批量编辑能力
- 更丰富的 schema 元数据支持
- 评估是否需要独立
Config Studio
当前已知剩余缺口(按当前 C# 优先级排序)
- 继续降低多表项目启动样板,例如支持按配置域过滤或分组注册,而不只是“全部注册”
- 提供比文档模板更正式的 C# 启动帮助器,收敛
ConfigRegistry + YamlConfigLoader + 热重载生命周期 - 扩展 JSON Schema 支持范围,在已支持
const、not、pattern、minimum、maximum、minLength、maxLength、minItems、maxItems、exclusiveMinimum、exclusiveMaximum、multipleOf、uniqueItems、minProperties、maxProperties、dependentRequired、dependentSchemas、allOf的基础上补齐下一批关键字与约束映射 - 评估是否需要为高频查询字段生成可选只读索引,而不破坏当前轻量线性扫描契约
- VS Code 表单继续支持更深层对象数组嵌套,减少 raw YAML 回退
- 为复杂结构提供比“顶层标量 / 标量数组”更强的批量编辑能力
- 在真实 VS Code 宿主中完成对象数组编辑与复杂 schema 的交互式手工验证
5. 当前实现范围约束
当前阶段额外暂不做:
- 为了工具侧继续扩深层编辑器能力而阻塞 C# 首发可用版本
- 运行时可写配置或在线编辑工作流
- 独立桌面
Config Studio
6. 最近更新
2026-04-17
-
Runtime / Generator / Tooling 共享新增 object-focused
allOf支持;当前只接受 object 节点上的 object-typed inline schema 数组,并按 focused constraint block 语义叠加约束,不做属性合并,也不改变生成类型形状 -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs新增allOf解析、运行时匹配与引用递归采集;非 object 节点声明allOf会在 schema 解析阶段直接拒绝,allOf匹配成功分支的 ref-table 也继续走结构化去重 -
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderAllOfTests.cs覆盖allOf满足 / 不满足、非数组、非 object 值、非 object-typed 条目与非 object 节点声明回归;GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigSchemaValidatorTests.cs新增allOf引用去重回归 -
GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs、ConfigSchemaDiagnostics与AnalyzerReleases.Unshipped.md新增GF_ConfigSchema_012,递归校验allOf形状并将约束摘要写入 XML 文档 -
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs新增allOf文档输出、非 object 节点、非数组与非 object-typed 条目诊断回归 -
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js、extension.js、localization.js与localizationKeys.js现支持allOf解析、校验、本地化与对象 section hint;configValidation.test.js与localization.test.js已补齐对应回归 -
docs/zh-CN/game/config-system.md与ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md已更新共享关键字清单、allOf语义和工具提示范围;ai-plan/public/ai-first-config-system/traces/已补建本轮执行 trace -
根据 review 继续收紧
allOf:Runtime / Generator / Tooling 现都会拒绝在allOffocused block 中引用父对象未声明字段的不可满足 schema,避免“主链路拒绝 unknown property、allOf 又要求该字段”的死锁形状 -
根据 review 继续收紧
allOf关键字形状校验:Runtime / Generator 不再静默放过allOf.properties非对象或allOf.required非数组的坏 schema,而是直接给出编译期 / 运行时失败 -
根据 review 继续收紧
allOf.required条目校验:Runtime / Generator 不再静默跳过非字符串或空白项,而是直接报 schema 元数据错误 -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs的对象关键字解析/校验已拆到新的 partial 文件YamlConfigSchemaValidator.ObjectKeywords.cs,把dependentRequired、dependentSchemas、allOf与对象属性数量约束从近 5k 行主文件中移出 -
GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs修正TryTraverseSchemaRecursively()注释缩进,并把深层allOf递归路径统一为运行时约定的reward[allOf[0]]形式;tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js同步改为相同路径格式 -
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs新增allOf.properties/allOf.required形状错误回归;GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderAllOfTests.cs同步补齐运行时坏 schema 回归 -
docs/zh-CN/game/config-system.md补充allOf最小 schema/YAML 示例与兼容性说明,明确“父对象先声明字段,再用 allOf 叠加 required/约束”,且allOf不做属性合并 -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderAllOfTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Write_AllOf_Constraint_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_NonObject_Schema_Declares_AllOf|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_AllOf_Is_Not_An_Array|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_AllOf_Entry_Is_Not_Object_Valued|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_AllOf_Entry_Is_Not_Object_Typed|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_AllOf_Entry_Targets_Undeclared_Parent_Property|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_With_Runtime_Aligned_Path_When_AllOf_Inner_Schema_Is_Invalid" -
结果:review 补丁后的 JS / Runtime / Generator 定向回归均已通过;
GFramework.Game.Tests仍保留既有GF_ContextRegistration_003告警,但与本轮allOf修正无关 -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/localization.test.js -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderAllOfTests|FullyQualifiedName~YamlConfigSchemaValidatorTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Write_AllOf_Constraint_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_NonObject_Schema_Declares_AllOf|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_AllOf_Is_Not_An_Array|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_AllOf_Entry_Is_Not_Object_Typed" -
结果:本轮 JS 与 C# 定向回归均已通过;
GFramework.Game.Tests仍保留既有GF_ContextRegistration_003告警,但与本轮allOf改动无关 -
根据 review 修正
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js的dependentSchemas触发判断复用路径,validateParsedConfig()与matchesSchemaNodeInternal()现在共享同一 helper,避免对象条件匹配语义后续漂移 -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs的ValidateObjectConstraints()XML 注释已同步到“数量约束 + dependentRequired + dependentSchemas”新职责,并把条件子 schema 成功匹配时的跨表引用回写改为结构化去重,避免同一字段被重复记录 -
GFramework.Game.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs现在会拒绝非 object 节点上的dependentSchemas,补齐TryBuildInlineSchemaSummary(..., includeRequiredProperties)的 XML 参数注释,并把误登记在GFramework.Core.SourceGenerators/AnalyzerReleases.Unshipped.md的GF_ConfigSchema_001到GF_ConfigSchema_011清理回GFramework.Game.SourceGenerators/AnalyzerReleases.Unshipped.md所属项目 -
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigSchemaValidatorTests.cs新增条件子 schema 引用去重回归;GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs新增“非 object 节点声明 dependentSchemas”诊断回归;GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderDependentSchemasTests.cs现补齐“trigger 未在同级 properties 中声明时拒绝”分支,并与GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigSchemaValidatorTests.cs同步去掉null!测试根目录初始化 -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderDependentSchemasTests|FullyQualifiedName~YamlConfigSchemaValidatorTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderDependentSchemasTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~Run_Should_Write_DependentSchemas_Constraint_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~Run_Should_Report_Diagnostic_When_DependentSchemas_Schema_Is_Not_Object_Typed|FullyQualifiedName~Run_Should_Report_Diagnostic_When_NonObject_Schema_Declares_DependentSchemas|FullyQualifiedName~Run_Should_Report_Diagnostic_When_DependentSchemas_Schema_Uses_Format_On_Non_String_Node" -
结果:本轮 JS 与 C# 定向回归均已通过;
GF_ConfigSchema_*误登记导致的RS2002警告已消失,当前仅保留既有的GF_ContextRegistration_003测试项目告警 -
Runtime / Generator / Tooling 共享新增
dependentSchemas关键字支持,用于表达“当对象内某个字段出现时,当前对象还必须额外满足哪个 object 子 schema”,且不改变生成类型形状 -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs现会解析对象级dependentSchemas映射,并在运行时复用现有递归 matcher 执行条件校验;当前条件子 schema 按 focused constraint block 语义允许未声明的额外同级字段继续存在 -
新增
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderDependentSchemasTests.cs,覆盖条件 schema 未满足拒绝、触发字段缺席通过、条件满足且保留额外 sibling 通过,以及坏 schema 拒绝路径 -
GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs与ConfigSchemaDiagnostics新增dependentSchemas递归元数据校验和 XML 文档输出;GF_ConfigSchema_011会拒绝非 object-typed 或坏形状的dependentSchemas -
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs新增dependentSchemas文档输出、坏 schema 诊断,以及子 schema 内非法format递归诊断回归;GFramework.SourceGenerators/AnalyzerReleases.Unshipped.md已登记新规则 -
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js、extension.js、localization.js与localizationKeys.js现会解析dependentSchemas、给出中英文校验诊断,并在对象 section hint 中展示条件子 schema 摘要 -
tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js与localization.test.js已新增dependentSchemas的解析 / 校验 / 本地化回归 -
docs/zh-CN/game/config-system.md与ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md已更新共享关键字清单,补充dependentSchemas的语义与工具提示范围 -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/localization.test.js -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderDependentSchemasTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~Run_Should_Write_DependentSchemas_Constraint_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~Run_Should_Report_Diagnostic_When_DependentSchemas_Schema_Is_Not_Object_Typed|FullyQualifiedName~Run_Should_Report_Diagnostic_When_DependentSchemas_Schema_Uses_Format_On_Non_String_Node" -
结果:JS 与 C# 定向回归均已通过;本轮继续串行执行
.NET验证,避免同一 worktree 的obj文件竞争
2026-04-16
-
Runtime / Generator / Tooling 共享新增
dependentRequired关键字支持,用于表达“当对象内某个字段出现时,还必须同时声明哪些同级字段”,且不改变生成类型形状 -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs现会解析对象级dependentRequired映射,并在运行时与contains/not试匹配路径上统一复用同一套 sibling 依赖语义 -
新增
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderDependentRequiredTests.cs,覆盖依赖字段缺失拒绝、触发字段缺席通过、依赖满足通过,以及坏 schema 拒绝路径 -
GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs与ConfigSchemaDiagnostics新增dependentRequired递归元数据校验和 XML 文档输出;GF_ConfigSchema_010会拒绝引用未声明 sibling 字段的坏 schema -
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs新增dependentRequired文档输出与坏 schema 诊断回归;GFramework.SourceGenerators/AnalyzerReleases.Unshipped.md已登记新规则 -
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js、localization.js、localizationKeys.js与extension.js现会解析dependentRequired、给出中英文校验诊断,并在对象 section hint 中展示 sibling 依赖关系 -
tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js与localization.test.js已新增dependentRequired的解析 / 校验 / 本地化回归 -
docs/zh-CN/game/config-system.md与ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md已更新共享关键字清单,补充dependentRequired的语义与工具提示范围 -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/localization.test.js -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderDependentRequiredTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Write_DependentRequired_Constraint_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_DependentRequired_Target_Is_Not_Declared" -
结果:JS 与 C# 定向回归均已通过;中途确认并避开了并行
dotnet test导致的同一 worktreeobj文件竞争问题,后续应继续串行执行相关 .NET 验证 -
Runtime / Generator / Tooling 共享把
enum从“标量与标量数组元素”扩到“标量、对象、数组节点”;当前对象enum会忽略字段顺序比较,数组enum保留元素顺序 -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs现会把enum候选值预归一化为与const相同的稳定比较键,并在对象 / 数组 / 标量主校验链上统一执行匹配 -
新增
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderEnumTests.cs,覆盖对象enum的顺序无关匹配、对象值未命中拒绝,以及数组enum的顺序敏感拒绝 -
GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs现会把对象 / 数组enum以原始 JSON 文本写入生成代码 XML 文档;新增GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorEnumTests.cs覆盖对象 / 数组文档输出 -
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js现会为对象 / 数组enum保存显示文本与 comparable key,并在 VS Code 校验中复用与运行时一致的比较语义;新增tools/gframework-config-tool/test/configValidation.enum.test.js覆盖元数据解析与顺序语义 -
docs/zh-CN/game/config-system.md与ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md已更新共享关键字清单,明确对象 / 数组enum当前主要参与校验与 XML 文档输出 -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.enum.test.js -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderEnumTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorEnumTests|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests" -
结果:JS 与 C# 定向回归均已通过;本轮继续沿用
-p:RestoreFallbackFolders=规避旧的 Windows NuGet fallback 目录干扰 -
根据 review 修正
GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs的not递归format校验顺序,not子 schema 不再被非数组节点的早退逻辑跳过 -
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs里的GF_ConfigSchema_009回归现在对应到真实接线路径,目标是稳定覆盖hp[not]这类非数组节点诊断 -
新增
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderNegationTests.cs,把not运行时回归从 3800 行主 fixture 中独立出来,并补齐“未命中 not 时允许通过”“对象完整命中时拒绝”“对象仅命中属性子集时允许通过”的对照覆盖 -
tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js新增对象not的完整命中失败用例,避免对象分支整体失效时仍被现有子集匹配回归漏过 -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests" -
已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders= --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderNegationTests" -
结果:两条 C# 定向测试均已通过;本轮在命令行显式传入
-p:RestoreFallbackFolders=后,ResolvePackageAssets不再指向旧的 Windows fallback 目录 -
Runtime / Generator / Tooling 共享新增
not关键字支持,可在不改变生成类型形状的前提下表达“当前值不得匹配某个内联子 schema”的负约束 -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs现会解析not子 schema、在运行时按主校验链的严格对象语义执行 negated match,并在命中禁用分支时抛出结构化ConstraintViolation -
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderTests.cs新增not命中拒绝与坏 schema(not不是对象)回归,覆盖运行时行为与 schema 解析失败路径 -
GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs现会把not写入生成 XML 文档,并把not子树纳入递归format元数据校验,避免生成器比运行时 / tooling 更宽松 -
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs新增not文档输出与not子 schema 非法format诊断回归 -
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js新增not子 schema 解析、严格对象匹配语义与校验诊断;localization.js/localizationKeys.js新增中英文not诊断文本 -
tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js与localization.test.js已新增not解析 / 校验 / 本地化回归,并覆盖“对象 not 不采用 contains 式子集匹配”的边界 -
docs/zh-CN/game/config-system.md与ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md已更新共享关键字清单,明确not的当前语义边界 -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/localization.test.js -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
尝试执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_Value_Matches_Not_Schema|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_Not_Is_Not_An_Object" -
尝试执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Write_Not_Constraint_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_Not_Schema_Uses_Format_On_Non_String_Node" -
结果:两条
dotnet test在当前 WSL 环境下都被同一 NuGet fallback 目录错误阻塞,ResolvePackageAssets继续指向某个不存在的宿主 Windows NuGet fallback 目录 -
Runtime / Generator / Tooling 共享新增稳定字符串
format: duration支持;当前统一支持date、date-time、duration、email、time、uri与uuid -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs新增duration格式映射、day-time duration 正则与运行时校验;当前只接受P[n]D、PT[n]H[n]M[n]S及其组合,秒允许小数,并明确拒绝Y/M(月)/W等日历语义片段 -
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderTests.cs将duration纳入共享 format 成功 / 失败参数化回归,并校验未支持格式诊断文本同步包含新白名单成员 -
GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs将duration纳入生成阶段共享白名单;SchemaConfigGeneratorTests现在验证format = 'duration'XML 文档输出与未支持格式诊断文本更新 -
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js新增duration解析白名单与 day-time duration 校验;configValidation.test.js同步覆盖接受 / 拒绝、schema 元数据提取和未支持格式提示文本 -
docs/zh-CN/game/config-system.md与ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md已更新稳定format子集说明,并明确duration只支持 day-time 子集 -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
尝试执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Accept_Supported_String_Format|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_String_Does_Not_Match_Supported_Format|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_String_Format_Is_Not_Supported" -
尝试执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Write_Supported_Duration_Format_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_String_Format_Is_Not_Supported" -
结果:两条
dotnet test在当前 WSL 环境下仍被同一 NuGet fallback 目录错误阻塞,ResolvePackageAssets解析到某个不存在的宿主 Windows NuGet fallback 目录;本轮依旧无法完成 C# 定向测试 -
Runtime / Generator / Tooling 共享新增稳定字符串
format: time支持;当前统一支持date、date-time、email、time、uri与uuid -
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs新增time格式映射、显式时区偏移正则与运行时校验;当前只接受HH:mm:ss[.fraction](Z|±HH:mm),避免 time-only 文本在不同宿主上隐式补默认日期或本地时区 -
GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderTests.cs将time纳入共享 format 成功 / 失败参数化回归,并校验未支持格式诊断文本同步包含新白名单成员 -
GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs将time纳入生成阶段共享白名单;SchemaConfigGeneratorTests现在验证format = 'time'XML 文档输出与未支持格式诊断文本更新 -
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js新增time解析白名单与 RFC 3339 full-time 校验;configValidation.test.js同步覆盖接受 / 拒绝、schema 元数据提取和未支持格式提示文本 -
docs/zh-CN/game/config-system.md与ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md已更新稳定format子集说明,并明确time需要显式时区偏移 -
已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js -
已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js -
尝试执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Accept_Supported_String_Format|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_String_Does_Not_Match_Supported_Format|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_String_Format_Is_Not_Supported" -
尝试执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Write_Supported_Time_Format_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_String_Format_Is_Not_Supported" -
结果:两条
dotnet test在当前 WSL 环境下都被同一 NuGet fallback 目录错误阻塞,ResolvePackageAssets解析到某个不存在的宿主 Windows NuGet fallback 目录;即使额外尝试-p:RestoreFallbackFolders=也未绕过该环境问题,本轮无法完成 C# 定向测试
2026-04-11
- Runtime / Generator / Tooling 共享新增稳定字符串
format子集支持:当前统一支持date、date-time、email、uri与uuid GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs现在会在 schema 解析阶段拒绝不支持的format,并在运行时对字符串值执行跨端一致的格式校验;uri额外要求显式 scheme,避免把普通路径误判成绝对 URIGFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderTests.cs新增format成功加载、格式违规拒绝与坏 schema 拒绝回归,覆盖当前共享子集的接受 / 失败路径GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs与ConfigSchemaDiagnostics新增format元数据校验和 XML 文档输出;GF_ConfigSchema_009会在生成阶段拒绝未纳入共享子集的字符串格式GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs新增format文档输出与坏 schema 诊断回归;AnalyzerReleases.Unshipped.md已登记新规则,避免 Roslyn release tracking 警告tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js、extension.js、localization.js与localizationKeys.js同步补齐format解析、诊断、本地化文案和表单 hint;configValidation.test.js新增校验 / 元数据回归docs/zh-CN/game/config-system.md已更新共享关键字清单、运行时拒绝路径和表单元数据说明,明确当前format只支持稳定子集- 补齐
format剩余 schema 级分支回归:YamlConfigLoaderTests新增“非字符串节点声明 format”与“format 不是字符串值”的SchemaUnsupported测试,避免后续重构时静默放宽 schema 约束 SchemaConfigGenerator现补上根节点与数组contains子 schema 的format校验,防止同一份 schema 在生成器与运行时/工具侧出现接受范围漂移;SchemaConfigGeneratorTests新增对应的GF_ConfigSchema_009诊断回归tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js现在会在任意非字符串 schema 节点声明format时直接抛错,不再静默忽略;configValidation.test.js同步新增“非字符串节点”和“非字符串 format 值”回归tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js的日期校验不再依赖Date.UTC(...),改为显式年份边界、闰年和每月天数判断,修复0000-xx-xx与低位年份在 JavaScript 里的特殊年份归一化偏差;configValidation.test.js同步补上0000-01-01的date回归docs/zh-CN/game/config-system.md补充x-gframework-ref-table与 UI 展示名ref-table的对应说明,消除文档关键字命名歧义- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Accept_Supported_String_Format|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_String_Does_Not_Match_Supported_Format|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_String_Format_Is_Not_Supported" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Write_Supported_String_Format_Into_Generated_Documentation|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_String_Format_Is_Not_Supported" - 已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js - 已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/localization.test.js - 已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_Format_Is_Used_On_Non_String_Property|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_Format_Is_Not_A_String" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --no-restore --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_Root_Node_Uses_Format|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_Contains_Schema_Uses_Format_On_Non_String_Node|FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Report_Diagnostic_When_String_Format_Is_Not_Supported" - 已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js - 尝试执行:
bash scripts/validate-csharp-naming.sh - 结果:脚本在当前 WSL + Windows worktree 环境下仍命中 Git 路径翻译错误;本轮未完成该项校验,后续如需跑该脚本,应继续按仓库约定通过宿主 Windows Git 显式绑定脚本内的
git调用
2026-04-10
- Runtime / Generator / Tooling 共享新增
const关键字支持 GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs现在会在 schema 解析阶段预归一化const,并对标量、对象、数组统一复用稳定比较键做运行时校验YamlConfigLoaderTests新增标量、数组与嵌套对象const回归用例,覆盖固定值、固定序列和固定对象结构的拒绝路径SchemaConfigGenerator现在会把const写入生成 XML 文档约束说明,MonsterConfig.g.txt快照已更新tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js现在会解析const元数据,并在 VS Code 校验中按与运行时一致的对象 / 数组 / 标量比较语义给出诊断tools/gframework-config-tool/src/extension.js与本地化文本已补齐consthint 展示;标量字段在 YAML 缺值时会优先回填 schema 固定值docs/zh-CN/game/config-system.md已更新共享关键字清单、运行时拒绝路径和表单元数据说明- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorSnapshotTests" - 已执行:
cd tools/gframework-config-tool && bun run test - 下一恢复点:在
const收敛后继续评估下一批共享关键字时,优先比较contains / minContains / maxContains和format的投入产出,而不是回到工具侧深层 UI 扩展 - Runtime / Generator / Tooling 对
const的边界行为进一步对齐:运行时允许空对象const: {},生成器不再忽略空字符串const: "",VS Code 工具的字符串const诊断与 hint 改为保留 JSON 风格展示值 tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js新增 ordinal 字符串比较辅助,替换对象const、对象值 comparable key 以及批量字段列表中的localeCompare(...),避免与运行时string.CompareOrdinal(...)在非 ASCII 键名上出现排序语义漂移tools/gframework-config-tool/src/extension.js改为对constValue使用??/!== undefined分支,避免空字符串固定值被错误回退到defaultValue或被 hint 渲染逻辑跳过YamlConfigLoaderTests新增空对象const成功加载回归测试;SchemaConfigGeneratorTests新增空字符串constXML 文档回归测试;tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js新增 ordinal 排序、空字符串const原始值/展示值与示例 YAML 回归测试- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Accept_Empty_Object_Schema_Const|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_Nested_Object_Does_Not_Match_Schema_Const|FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests.LoadAsync_Should_Throw_When_Scalar_Value_Does_Not_Match_Schema_Const" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorTests.Run_Should_Preserve_Empty_String_Const_In_Generated_Documentation" - 已执行:
cd tools/gframework-config-tool && bun run test - 已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js - 补齐
contains剩余运行时契约分支:YamlConfigLoaderTests新增contains非对象、嵌套数组contains的SchemaUnsupported回归,以及matchingCount == minContains == maxContains的成功边界回归 - 修正
YamlConfigSchemaValidator在contains试匹配路径中遗漏引用收集的问题:匹配成功的contains子树现在会把x-gframework-ref-table使用量写回 collector,同时CollectReferencedTableNames(...)也会递归到ArrayConstraints.ContainsConstraints.ContainsNode - 新增
contains + ref-table运行时回归:初次加载会拒绝仅声明在contains子 schema 里的缺失目标引用;热重载也会把这类目标表纳入依赖闭包并在依赖破坏时整体回滚 tools/gframework-config-tool/src/extension.js将contains摘要抽到containsSummary.js,改为复用现有本地化 hint 文案,避免中文界面出现const / enum / pattern / ref / item的英文硬编码tools/gframework-config-tool/test/containsSummary.test.js新增摘要本地化回归,覆盖中文摘要与空摘要回退文案YamlConfigSchemaValidator的contains试匹配现在会在对象节点上允许当前contains子树未声明的额外字段,避免对象数组使用“声明属性子集”匹配时被UnknownProperty误判;主加载链仍保持未知字段即失败YamlConfigLoaderTests新增对象数组contains子集匹配成功回归,覆盖{ id: 1, weight: 2 }这类对象在contains只声明id时仍会计入匹配数tools/gframework-config-tool/src/containsSummary.js新增buildContainsHintLines(...),让表单 hint 在仅声明contains时也显式展示运行时默认语义minContains = 1tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js补齐与 C# runtime 对齐的 schema 级拒绝:拒绝 nested-arraycontains,并在contains存在时按effectiveMinContains校验反转的minContains/maxContainstools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js与containsSummary.test.js新增默认minContains = 1、nested-arraycontains、maxContains: 0与显式反转边界的 Node 回归
2026-03-30
- 完成设计文档重写并收敛为
Runtime / Generator / Tooling三层 - 确认工具层 MVP 采用 VS Code Extension
- 开始 Runtime MVP 实现
- 在
GFramework.Game.Abstractions/Config中新增IConfigTable、IConfigRegistry、IConfigLoader - 在
GFramework.Game/Config中新增InMemoryConfigTable与ConfigRegistry - 在
GFramework.Game/Config中新增YamlConfigLoader,支持按目录注册 YAML 配置表 - 在
GFramework.Game/GFramework.Game.csproj中新增YamlDotNet依赖 - 在
GFramework.Game.Tests/Config中新增基础行为测试与 YAML loader 测试,共通过 11 个测试 - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~Config" - 在
GFramework.SourceGenerators/Config中新增SchemaConfigGenerator,支持从*.schema.json生成Config类型与Table包装 - 在
GFramework.SourceGenerators/Diagnostics中新增ConfigSchemaDiagnostics - 在
GFramework.SourceGenerators/GFramework.SourceGenerators.csproj中新增System.Text.Json依赖 - 在
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config中新增 schema 生成器测试驱动、快照测试和诊断测试,共通过 2 个测试 - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfig" - 在
tools/gframework-config-tool中新增 VS Code 插件骨架 - 在
tools/gframework-config-tool/src/extension.js中实现配置树、打开 raw/schema、基础 schema 校验与顶层标量表单预览 - 已执行静态校验:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js - 已执行静态校验:
jq empty tools/gframework-config-tool/package.json - 尚未在真实 VS Code 宿主中做交互式手工验证
2026-03-31
- 开始补齐面向正式可用的第一批缺口
- 已将 P0 项拆分为运行时 schema 校验、生成器接入自动化和消费者接入说明三个方向
- 在
GFramework.Game/Config中新增YamlConfigSchemaValidator,为YamlConfigLoader提供最小运行时 schema 校验 YamlConfigLoader新增绑定 schema 的RegisterTable重载- 补充缺失必填字段、未知字段、标量类型和数组元素类型的回归测试
GeWuYou.GFramework.SourceGenerators.targets默认收集schemas/**/*.schema.json- 新增
docs/zh-CN/game/config-system.md作为最小接入说明 YamlConfigLoader新增EnableHotReload(...)开发期热重载入口- 热重载支持监听配置目录与绑定 schema 文件,并按表粒度刷新注册表
- 补充配置变更成功重载与 schema 变更失败保留旧表的回归测试
- 将 VS Code 插件中的纯校验逻辑拆分到独立模块,便于在 Node 环境中直接回归测试
- 新增
tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js - VS Code 插件校验补齐未知字段、数组元素类型和顶层 YAML 结构检查
- VS Code 表单编辑补齐顶层标量数组支持,复杂对象仍回退到 raw YAML
2026-04-01
- 在
GFramework.Game/Config中扩展运行时 schema 校验,支持通过x-gframework-ref-table声明跨表引用 YamlConfigLoader在初次加载与热重载时都会执行跨表引用校验,并在依赖表变更导致引用失效时整体回滚受影响表IConfigRegistry/ConfigRegistry新增弱类型TryGetTable入口,供运行时跨表校验读取目标表元数据- 在
GFramework.Game.Tests/Config中补充跨表引用成功、缺失目标、数组引用与热重载回滚回归测试 - 更新
docs/zh-CN/game/config-system.md,补充跨表引用 schema 扩展和热重载行为说明 tools/gframework-config-tool新增按配置域批量编辑入口,可对多份 YAML 统一写入顶层标量字段和标量数组- 在
tools/gframework-config-tool/test中补充批量编辑辅助逻辑测试 - 运行时 schema 校验新增标量
enum与数组元素enum约束 - VS Code 插件新增对
title、description、default、enum与x-gframework-ref-table的元数据展示 - Source Generator 将 schema 元数据写入生成类型 XML 文档,并在可安全映射时把
default转成属性初始值 - 完成独立
Config Studio评估:当前阶段维持VS Code Extension为主,不建议额外启动桌面工具项目 - 运行时 schema 校验升级为递归模型,支持嵌套对象、对象数组和深层必填 / 未知字段 / enum 校验
SchemaConfigGenerator升级为生成嵌套配置类型,支持对象属性和对象数组项的强类型代码生成- VS Code 插件校验升级为递归模型,支持嵌套对象和对象数组结构诊断
- VS Code 表单入口支持嵌套对象字段编辑
- VS Code 表单入口补齐对象数组编辑,支持新增 / 删除对象项,以及对象项中的标量、标量数组和嵌套对象字段写回
- 对象数组编辑新增结构化写回测试;更深层对象数组嵌套仍继续保持 raw YAML 回退
- 在
GFramework.Game.Tests、GFramework.SourceGenerators.Tests和tools/gframework-config-tool/test中补充递归 schema 子集回归测试
2026-04-02
- 收敛 VS Code 插件内部的逻辑路径辅助,统一
joinPropertyPath / joinArrayIndexPath / joinArrayTemplatePath的使用 - 为校验消息引入共享
ValidationMessageKeys,减少本地化 key 漂移 - 放宽 YAML 注释提取与最小 YAML 解析对复杂 key 的支持,覆盖带引号、短横线和空格的 key
- 中文本地化调整为:简体中文使用
zh-CN字典,繁体中文语言环境暂回退英文,避免错误显示简体文本 - “从 schema 初始化” 改为覆盖前弹出确认,避免静默丢失尚未保存的表单修改
- 在
tools/gframework-config-tool/test中补充复杂 key 与繁中回退回归测试 - 新增
ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md,作为下一阶段 C# 体验主清单
2026-04-03
SchemaConfigGenerator新增生成注册/访问辅助代码:为每个 schema 产出YamlConfigLoader注册扩展、IConfigRegistry强类型访问扩展,以及表名 / 配置目录 / schema 路径常量docs/zh-CN/game/config-system.md更新为优先使用生成辅助的接入方式,减少消费端手写字符串和 key selectorGFramework.SourceGenerators.Tests/Config快照测试新增MonsterConfigBindings.g.cs校验,并补充最小运行时 stub- 已执行:
dotnet build GFramework.SourceGenerators/GFramework.SourceGenerators.csproj -c Release - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfig" GFramework.Game.Abstractions/Config新增ConfigLoadFailureKind、ConfigLoadDiagnostic与ConfigLoadException,为配置加载失败提供稳定的结构化诊断字段YamlConfigLoader与YamlConfigSchemaValidator统一改为抛出ConfigLoadException,覆盖目录缺失、schema 读取/解析、字段级 schema 校验、反序列化和跨表引用失败YamlConfigLoaderTests新增对FailureKind / TableName / YamlPath / SchemaPath / DisplayPath / ReferencedTableName / RawValue的断言,热重载失败回调也改为验证结构化诊断docs/zh-CN/game/config-system.md补充ConfigLoadException.Diagnostic的使用方式,说明热重载失败回调如何读取结构化字段- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests" GFramework.Game.Tests现在通过仓库内.targets自动拾取schemas/**/*.schema.json,并新增真实消费者端到端测试,覆盖生成代码编译、YamlConfigLoader注册辅助、运行时加载和IConfigRegistry强类型访问- Runtime / Generator / Tooling 共享新增
minimum、maximum、minLength、maxLength子集支持:运行时与 VS Code 校验会拒绝违反范围/长度约束的值,生成代码 XML 文档会同步暴露这些约束 SchemaConfigGenerator进一步将*ConfigBindings中的元数据收敛为Metadata容器,并补充ConfigDomain常量,同时保留顶层TableName / ConfigRelativePath / SchemaRelativePath兼容别名GeneratedConfigConsumerIntegrationTests与SchemaConfigGenerator快照测试新增对Metadata.*与ConfigDomain的回归覆盖docs/zh-CN/game/config-system.md补充统一读取MonsterConfigBindings.Metadata的推荐写法,减少后续消费者继续分散引用裸常量- 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorSnapshotTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests" SchemaConfigGenerator新增生成期跨表引用辅助:*ConfigBindings现在会生成ReferenceMetadata、References.All、按字段路径命名的引用元数据成员,以及TryGetByDisplayPath(...)SchemaConfigGenerator快照测试补充对象数组内引用字段覆盖,验证生成代码会暴露dropItems与phases[].monsterId这类引用路径GeneratedConfigConsumerIntegrationTests增加对空引用集合与TryGetByDisplayPath(...)的编译期回归,确保没有 ref-table 的普通 schema 也具备稳定 APIdocs/zh-CN/game/config-system.md补充如何通过MonsterConfigBindings.References读取引用目标表、值类型和是否为集合- 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorSnapshotTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests"
2026-04-09
- 为
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs做 SonarQube 可维护性清理,拆分BuildComparableNodeValue(...)与ValidateScalarConstraints(...)的递归 / 约束校验分支,降低主方法认知复杂度 YamlConfigScalarConstraints改为聚合YamlConfigNumericConstraints与YamlConfigStringConstraints,避免继续使用 9 参数构造函数YamlConfigSchemaNode改为通过CreateObject(...)、CreateArray(...)与CreateScalar(...)命名工厂创建,避免继续通过多语义长参数构造函数拼装不同节点模式- 更新
AGENTS.md:补充 SonarQube 复杂度 / 长参数处理规范,并记录在当前 WSL + Windows worktree 环境下优先使用 Windowsgit(如git.exe)的仓库约定 - 修正
multipleOf的判定实现:运行时与 JS 工具优先按十进制字面量做精确整倍数判断,仅在无法精确归一化时才退回浮点容差兜底,避免同时出现大数十进制步进误拒和大数量级非整倍数误放 YamlConfigLoaderTests新增大数十进制步进回归用例,覆盖10000000.2配合multipleOf: 0.1时运行时会接受应当合法的十进制整倍数YamlConfigLoaderTests新增大数量级非整倍数回归用例,覆盖1000000000000.4配合multipleOf: 1时运行时仍会拒绝明显非法输入的场景tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js新增对应的 VS Code 工具回归用例,确保编辑器侧与运行时共享同一组大数multipleOf边界行为- 更新
AGENTS.md:新增单文件默认应控制在约 800-1000 行内的规则;超过该范围时必须先检查是否应按职责拆分 - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests" - 下一恢复点:继续沿清理后的 validator 结构扩展下一批 JSON Schema 关键字时,优先复用现有“按语义拆分 helper / 分组约束对象 / 命名工厂”的模式,避免再次累积 SonarQube 复杂度与长参数问题
docs/zh-CN/game/config-system.md新增“推荐接入模板”,补齐项目目录布局、仓库内csproj引用模板、GFrameworkConfigSchemaDirectory覆盖方式、初始化入口、强类型读取入口和开发期热重载模板- 文档中的热重载示例改为优先使用
RegisterMonsterTable(),避免推荐方案与示例重新回到手写字符串注册 GFramework.Game/Config新增YamlConfigTableRegistrationOptions<TKey, TValue>与YamlConfigHotReloadOptions,为RegisterTable(...)和EnableHotReload(...)提供稳定的 options 入口YamlConfigLoader现有重载全部委托到新的 options API,保留兼容调用方式,同时为未来新增加载开关预留统一扩展点YamlConfigLoaderTests新增对RegisterTable(options)、EnableHotReload(options)和空 options 参数的回归覆盖docs/zh-CN/game/config-system.md补充YamlConfigTableRegistrationOptions与YamlConfigHotReloadOptions的推荐用法- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests"
2026-04-06
SchemaConfigGenerator为顶层非主键标量字段新增轻量查询辅助,生成FindBy*与TryFindFirstBy*入口,保持运行时仍基于All()线性扫描,不引入新索引契约GFramework.SourceGenerators.Tests/Config补充查询辅助生成规则回归,明确断言主键、数组、对象和 ref-table 字段都不会生成FindBy*/TryFindFirstBy*GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/snapshots/SchemaConfigGenerator/MonsterTable.g.txt更新为包含查询辅助的最新快照GFramework.Game.Tests的消费者端到端 schema 新增faction字段,并补充生成查询辅助的运行时断言- 新增
ArchitectureConfigIntegrationTests,验证在Architecture.OnInitialize()中注册ConfigRegistry、执行YamlConfigLoader.LoadAsync(...),并通过生成的GetMonsterTable()读取配置 docs/zh-CN/game/config-system.md补充生成查询辅助说明,以及将ConfigRegistry + YamlConfigLoader + Register*Table()收敛为Architecture推荐接入模板- 修正
SchemaConfigGenerator中无参数字符串插值导致的分析器告警,避免生成器实现继续留下无意义的插值调用 ArchitectureConfigIntegrationTests的临时目录清理改为同时兜底IOException与UnauthorizedAccessException,降低测试在不同文件系统环境下的偶发失败SchemaConfigGenerator新增项目级聚合输出GeneratedConfigCatalog与RegisterAllGeneratedConfigTables(),让消费者项目可以一行注册当前编译中全部生成表
2026-04-09(生命周期与同步桥接)
GameConfigModule现在会在安装前显式拒绝已离开ArchitecturePhase.None的架构,避免错过BeforeUtilityInit首载窗口GameConfigModule.Install(...)现在会先完成无副作用阶段校验,再先注册IConfigRegistry/ 生命周期 utility、最后注册生命周期钩子;一旦进入注册阶段即把模块实例视为已消耗,避免任何不可回滚的部分安装失败后重复暴露 utility 或重复挂钩子BootstrapInitializationHook的同步桥接改为InitializeAsync().ConfigureAwait(false).GetAwaiter().GetResult(),并为GameConfigBootstrap.InitializeAsync()补充线程契约说明GameConfigBootstrap、YamlConfigLoader与YamlConfigSchemaValidator的初始化异步链统一补充ConfigureAwait(false),降低在 Unity 主线程、UI 线程或自定义SynchronizationContext上的死锁风险ArchitectureConfigIntegrationTests统一为 PascalCase 命名,并新增“阻塞同步上下文下通过真实架构生命周期桥接完成初始化”和“迟到安装失败不消耗模块实例”的回归测试- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~ArchitectureConfigIntegrationTests"
2026-04-08(索引构建逻辑修复与聚合注册能力)
- 修复
SchemaConfigGenerator生成的索引构建逻辑:BuildLookupIndex<TProperty>现在会跳过运行时空 key,并在生成代码 XML 注释中说明这是为了避免Lazy<T>因格式错误配置而永久缓存异常 - 收紧生成器内部的索引查询空值守卫分类逻辑:不再依赖“只有
string是引用类型”的静默假设,而是显式枚举当前支持的标量映射;未来新增标量若未同步分类,将在生成期直接失败 - 在
GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/SchemaConfigGeneratorTests.cs中新增定向回归,验证生成代码包含运行时空 key 防御逻辑与说明性注释 - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGenerator" - 下一恢复点:如果后续扩展新的 schema 标量类型,需要同步更新
RequiresIndexedLookupNullGuard(...)的分类分支,并补充对应生成回归测试 GeneratedConfigCatalog暴露Tables与TryGetByTableName(...),为启动、诊断和后续按域收敛提供稳定元数据目录- 修正聚合注册入口遗漏自定义 comparer 的问题:新增
GeneratedConfigRegistrationOptions,让RegisterAllGeneratedConfigTables(...)可以按表转发 comparer,而不改变既有运行时查找语义 GeneratedConfigConsumerIntegrationTests去掉对GeneratedConfigCatalog.Tables.Count的全局数量锁定,改为只断言期望表项存在,避免随着测试项目新增 schema 而出现伪失败GFramework.SourceGenerators.Tests/Config新增聚合注册目录回归测试,并新增GeneratedConfigCatalog.g.txt快照GeneratedConfigConsumerIntegrationTests与ArchitectureConfigIntegrationTests改为优先走RegisterAllGeneratedConfigTables(),验证聚合注册入口贯通真实消费者链路docs/zh-CN/game/config-system.md更新为优先推荐RegisterAllGeneratedConfigTables(),并补充GeneratedConfigCatalog的启动/诊断用法与 comparer 覆盖方式- 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfig" - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests|FullyQualifiedName~ArchitectureConfigIntegrationTests" GeneratedConfigRegistrationOptions新增IncludedConfigDomains、IncludedTableNames与TableFilter,让RegisterAllGeneratedConfigTables()可以按域、按表名或按调用方谓词筛选要注册的 schema 子集GeneratedConfigRegistrationExtensions聚合注册流程改为先执行允许列表和谓词判断,再按表调用对应Register*Table(...),保持既有无筛选调用兼容GFramework.Game.Tests/schemas新增第二张itemschema,用真实消费者项目验证“项目中存在多张生成表,但当前启动仅注册一部分”的场景GeneratedConfigConsumerIntegrationTests新增按配置域、表名和谓词筛选聚合注册的回归测试,并补充多表项目的加载断言
2026-04-09(bootstrap 与 schema 子集)
GFramework.Game/Config新增正式运行时入口GameConfigBootstrap与GameConfigBootstrapOptions,把ConfigRegistry、YamlConfigLoader、初次LoadAsync和热重载句柄收敛到单个生命周期对象GameConfigBootstrap提供InitializeAsync()、StartHotReload()、StopHotReload()与共享Registry/Loader访问,避免消费者继续复制文档模板实现GFramework.Game.Tests/Config新增GameConfigBootstrapTests,覆盖共享注册表复用、初始化加载和显式热重载回写链路ArchitectureConfigIntegrationTests改为在Architecture.OnInitialize()中使用GameConfigBootstrap,并通过IConfigRegistryutility 验证官方启动入口可以直接嵌入架构生命周期docs/zh-CN/game/config-system.md更新为优先推荐GameConfigBootstrap/GameConfigBootstrapOptions,并补充Architecture与热重载接入示例- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GameConfigBootstrapTests|FullyQualifiedName~ArchitectureConfigIntegrationTests|FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests" - 已执行:
bash scripts/validate-csharp-naming.sh - Runtime / Generator / Tooling 共享新增
pattern、minItems、maxItems、exclusiveMinimum、exclusiveMaximum子集支持:运行时与 VS Code 校验会拒绝模式、数组长度和开区间边界违规值,生成代码 XML 文档与表单 hint 同步暴露这些约束 YamlConfigSchemaValidator新增数组元素数量约束模型与字符串正则/开区间数值边界校验,YamlConfigLoaderTests补充三类回归测试SchemaConfigGenerator扩展 XML 文档约束输出,MonsterConfig.g.txt快照更新为包含pattern、minItems/maxItems与exclusive*说明tools/gframework-config-tool扩展 schema 解析、本地化诊断与表单 hint;configValidation.test.js新增对模式、数组元素数量和开区间数值边界的回归覆盖- 补齐上下界对称回归:
YamlConfigLoaderTests新增exclusiveMaximum、minItems与 regex backreference 用例,configValidation.test.js额外覆盖exclusiveMaximum/maxItems GameConfigBootstrap生命周期改为单锁保护的原子状态提交:初始化和热重载启动只会在整步成功后才发布_loader/_hotReload,并为并发进入与热重载启动失败补充回归测试YamlConfigSchemaValidator移除RegexOptions.ExplicitCapture,让运行时pattern与 JS 工具保持一致的分组/反向引用语义tools/gframework-config-tool现在会在 schema 解析阶段显式拒绝非法pattern,不再静默丢弃约束;.github/workflows/ci.yml也新增该工具的bun run testdocs/zh-CN/game/config-system.md同步更新共享 schema 子集与运行时校验行为说明- 修正文档示例命名冲突:目录模板和生命周期包装示例统一改为
GameConfigHost.cs/GameConfigHost,保留GameConfigRuntime.cs作为只读访问门面,并补充二者组合使用示例 - Runtime / Generator / Tooling 共享新增
multipleOf与uniqueItems子集支持:运行时会拒绝非整倍数数值与重复数组元素,VS Code 校验 / 表单 hint / 本地化诊断同步对齐,生成代码 XML 文档也会暴露这两类约束 YamlConfigSchemaValidator为标量约束模型新增multipleOf,为数组约束模型新增uniqueItems,并按 schema 归一化结构比较对象数组重复项YamlConfigLoaderTests新增multipleOf与uniqueItems运行时回归测试SchemaConfigGeneratorSnapshotTests与MonsterConfig.g.txt快照更新为包含multipleOf/uniqueItems文档输出tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js新增multipleOf与uniqueItems校验 / 元数据回归测试,extension.js与localization.js同步补齐表单 hint 和诊断文案- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorSnapshotTests" - 已执行:
bun run test(tools/gframework-config-tool) - 已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGenerator" - 已执行:
node --test ./test/configValidation.test.js(tools/gframework-config-tool)
2026-04-08(索引能力)
SchemaConfigGenerator新增 schema 元数据x-gframework-index,允许对"顶层、必填、非主键、非引用标量字段"生成可选只读精确匹配索引- 生成的
FindBy*/TryFindFirstBy*对显式声明索引的字段会改为惰性构建只读 bucket 字典;未声明字段继续保持All()线性扫描契约 ConfigSchemaDiagnostics新增GF_ConfigSchema_008,在x-gframework-index类型错误或落到不支持字段时提供稳定诊断GFramework.SourceGenerators.Tests/Config新增索引元数据诊断测试,并扩展查询辅助生成测试断言索引字段只为显式 opt-in 的属性生成GFramework.SourceGenerators.Tests/Config/snapshots/SchemaConfigGenerator/MonsterTable.g.txt更新为包含索引字段、惰性索引构建和索引化查询实现的最新快照GFramework.Game.Tests/schemas/monster.schema.json与GeneratedConfigConsumerIntegrationTests同步把name、faction标记为x-gframework-index: true,验证真实消费者链路继续贯通docs/zh-CN/game/config-system.md补充x-gframework-index用法、约束范围和“索引字段自动走惰性只读索引、其他字段仍线性扫描”的语义说明- 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfig" - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests" - 已执行:
bash scripts/validate-csharp-naming.sh
2026-04-09(目录辅助与模块化接入)
GeneratedConfigCatalog继续补齐启动与诊断辅助,新增GetTablesInConfigDomain(...)、GetTablesForRegistration(...)与MatchesRegistrationOptions(...)- 聚合注册入口
RegisterAllGeneratedConfigTables(...)改为复用GeneratedConfigCatalog.MatchesRegistrationOptions(...),让启动日志、诊断输出和真实注册路径共享同一套筛选逻辑 GFramework.Game.Tests/Config/GeneratedConfigConsumerIntegrationTests.cs新增目录筛选 / 启动诊断视图回归,验证按配置域枚举、按注册选项筛选和单条元数据匹配判断GFramework.SourceGenerators.Tests/Config更新生成断言与GeneratedConfigCatalog.g.txt快照,覆盖新目录 API 和聚合注册实现细节docs/zh-CN/game/config-system.md补充GeneratedConfigCatalog.GetTablesInConfigDomain(...)与GetTablesForRegistration(...)的推荐用法- 根据 review 修正文档中的
Architecture模板说明,明确.GetAwaiter().GetResult()只是同步桥接写法,并补充SynchronizationContext风险与适用前提 GeneratedConfigConsumerIntegrationTests追加TableFilter分支断言,确保目录诊断视图与真实聚合注册在谓词筛选路径上继续保持一致GFramework.Game/Config新增GameConfigModule,为Architecture宿主提供正式的配置模块入口GameConfigModule安装时会注册IConfigRegistryutility,并在BeforeUtilityInit通过 lifecycle hook 完成首次加载GameConfigModule通过内部 context utility 跟随架构销毁自动释放GameConfigBootstrap与热重载句柄,同时保留StartHotReload(...)/StopHotReload()转发入口ArchitectureConfigIntegrationTests改为优先验证GameConfigModule链路,并新增“依赖 utility 在初始化阶段直接读取配置”和“同一模块实例不可复用安装”的回归测试docs/zh-CN/game/config-system.md更新为:Architecture场景优先推荐GameConfigModule,非Architecture场景继续直接使用GameConfigBootstrap- 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGenerator" - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~GeneratedConfigConsumerIntegrationTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~ArchitectureConfigIntegrationTests|FullyQualifiedName~GameConfigBootstrapTests"
2026-04-09(schema 校验对齐修正)
tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js放宽number标量兼容判定,补齐科学计数法,并同步让 YAML 回写路径沿用同一组数值 / 布尔标量判定- schema
pattern现在会在解析阶段以 Unicodeu模式编译并缓存,校验阶段直接复用已编译RegExp,避免工具侧与运行时对\p{L}等 Unicode 模式语义漂移 uniqueItems校验改为跳过本轮已产生子项诊断的数组元素,避免 shape/type 错误再被额外误报成重复项;同时移除“首个重复即中断”的行为,一次返回全部重复诊断- JS 与 C# 的
uniqueItems比较键统一补齐长度前缀编码,避免对象值、数组元素或标量内容中包含分隔符时发生比较键碰撞 GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs新增共享私有入口ValidateCore(...),让Validate(...)不再为无引用收集场景额外分配临时List<YamlConfigReferenceUsage>GFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderTests.cs新增科学计数法数值接受用例和uniqueItems比较键碰撞回归;tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js新增科学计数法、Unicode pattern、uniqueItems跳过无效项、全量重复诊断与碰撞回归docs/zh-CN/game/config-system.md收窄“批量编辑入口”能力描述,并补充pattern在 JS 工具侧按 Unicodeu模式解释的说明- 已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js - 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests"
2026-04-10
- Runtime / Generator / Tooling 共享新增
minProperties与maxProperties子集支持:运行时会拒绝对象属性数量越界,VS Code 校验与对象 section 表单 hint 同步对齐,生成代码 XML 文档也会暴露对象级约束 YamlConfigSchemaValidator新增对象属性数量约束模型与运行时校验路径,YamlConfigLoaderTests补充嵌套对象minProperties/maxProperties回归测试SchemaConfigGenerator为根配置类型与嵌套对象类型补充对象级约束文档输出,MonsterConfig.g.txt快照更新为包含minProperties/maxProperties说明tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js、extension.js与localization.js同步补齐对象属性数量诊断、本地化文案和表单 hint;configValidation.test.js新增校验 / 元数据回归docs/zh-CN/game/config-system.md更新共享 schema 子集、运行时拒绝路径和表单元数据说明,记录对象级关键字的当前行为- 根据 review 修正工具链诊断路由:
expectedObject继续保留专用格式化入口,minProperties/maxProperties重新补齐到localization.js并优先通过localizer.t(...)分发,避免 validation key 与本地化字典脱节 - 根据 review 修正
configValidation.js的对象属性数量统计,minProperties/maxProperties现在按去重后的对象 key 计数,避免重复 YAML key 造成假阳性或假阴性 - 根据 review 修正
SchemaConfigGenerator的required大小写语义为StringComparer.Ordinal,与运行时 validator 及 JSON Schema 的大小写敏感约定保持一致 YamlConfigSchemaValidator针对对象级坏 schema 的诊断改为在根对象场景输出Root object ...,避免出现Property ''之类的空路径文本;YamlConfigLoaderTests额外补齐非法minProperties/maxProperties与倒置范围的坏 schema 回归- 根据 review 补齐
tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js的const成功路径、对象键归一化 / 数组顺序、整数与布尔固定值,以及createSampleConfigYaml优先使用const的回归覆盖 AGENTS.md里的 WSL 宿主 Git 说明改为通用表述:当 Linuxgit命中 worktree 路径翻译错误时,先让 shell 解析到宿主 Windows Git,再为当前会话显式绑定后续 Git 命令- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGeneratorSnapshotTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGenerator" - 已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js - 已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/localization.test.js - 已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js - Runtime / Generator / Tooling 共享新增
contains、minContains与maxContains子集支持:运行时会按同一套递归 schema 规则统计匹配contains子 schema 的数组元素数量,VS Code 校验 / 表单 hint / 本地化诊断同步对齐,生成代码 XML 文档会输出紧凑的 contains 摘要 YamlConfigSchemaValidator新增数组 contains 约束模型与运行时校验路径,YamlConfigLoaderTests补充默认 contains 最少 1 个匹配、显式minContains/maxContains、缺失contains与倒置范围的回归测试SchemaConfigGenerator为数组字段 XML 文档新增contains = ...、minContains与maxContains说明,MonsterConfig.g.txt快照更新为包含数组 contains 约束摘要tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js、extension.js、localization.js与localizationKeys.js同步补齐数组 contains 匹配计数诊断、本地化文案和表单 hint;configValidation.test.js与localization.test.js新增校验 / 元数据 / 本地化回归docs/zh-CN/game/config-system.md更新共享 schema 子集、运行时拒绝路径和表单元数据说明,记录contains/minContains/maxContains的当前行为- 已执行:
dotnet test GFramework.Game.Tests/GFramework.Game.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~YamlConfigLoaderTests" - 已执行:
dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests/GFramework.SourceGenerators.Tests.csproj -c Release --filter "FullyQualifiedName~SchemaConfigGenerator" - 已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/configValidation.test.js - 已执行:
node --test tools/gframework-config-tool/test/localization.test.js - 已执行:
node --check tools/gframework-config-tool/src/extension.js - 已执行:
bash scripts/validate-csharp-naming.sh
下次恢复建议
- 当前 C# 主线已推进到:单表注册辅助、强类型访问、结构化诊断、查询辅助、
Architecture推荐接入路径、项目级聚合注册目录、按域/按表筛选的聚合注册、目录级启动诊断辅助、官方GameConfigBootstrap生命周期帮助器,以及Architecture宿主专用的GameConfigModule均已落地 - 本轮已补齐:
pattern、minItems、maxItems、exclusiveMinimum、exclusiveMaximum - 本轮额外补齐:可选只读索引
x-gframework-index、GeneratedConfigCatalog的目录筛选 / 启动诊断辅助,以及GameConfigModule模块化接入入口 - 最新补齐:数组级
contains/minContains/maxContains - 最新补齐:稳定字符串
format子集date/date-time/email/uri/uuid - 下次优先项:在当前稳定
format子集落地后,继续评估是否补time/duration等剩余 format 家族成员,或转向下一批非 format 关键字;仍然优先 Runtime / Generator / VS Code 校验三端共同收益,而不是先扩工具 UI - 恢复时优先检查:
GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.csGFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cstools/gframework-config-tool/src/configValidation.jsGFramework.Game.Tests/Config/YamlConfigLoaderTests.csdocs/zh-CN/game/config-system.md