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GFramework |
概览 GFramework 的模块能力、安装选包路径,以及 Core、CQRS、Game、Godot 与配置工具入口。 |
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| GFramework |
面向游戏开发的模块化 C# 架构体系 |
基于清洁架构与 CQRS 思想构建,覆盖运行时、源码生成器、Godot 集成与 AI-First 配置工作流 |
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GFramework Logo |
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快速开始 |
/zh-CN/getting-started/quick-start |
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安装与选包 |
/zh-CN/getting-started/installation |
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CQRS |
/zh-CN/core/cqrs |
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配置工具 |
/zh-CN/game/config-tool |
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| 🏗 清洁架构分层 |
基于 Model–Controller–System–Utility 五层结构组织运行时能力,适合先从 Core 起步,再逐层叠加 Game、CQRS 和引擎集成。 |
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| 🔧 CQRS 请求模型 |
提供 request、notification、pipeline、handler registry 与 source generator 协作路径,适合把新业务统一收敛到 CQRS runtime。 |
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| 🧭 模块化选包路径 |
支持按运行时、抽象层、源码生成器和引擎集成拆分安装,而不是先引入一个难以裁剪的大而全包。 |
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| 🎮 Godot 集成 |
在保持 Core / Game 运行时边界的前提下,补齐节点扩展、场景与 UI 接线、协程桥接和生成器辅助。 |
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| 🧩 AI-First 配置工作流 |
通过 YAML + JSON Schema + Source Generator + VS Code 工具,把静态内容配置、校验、表单预览和批量编辑串成一条链路。 |
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| ⚡ Roslyn 源码生成器 |
自动生成日志、上下文注入、配置类型、CQRS registry 和 Godot 辅助代码,并复用共享 diagnostics 约束生成行为。 |
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