gewuyou d9ceb83c2c fix(runtime-generator-boundary): 修复边界校验回归问题
- 修复 runtime-generator 边界校验对独立与带参数 attribute 的漏报问题,并过滤注释示例误报

- 新增 Python 回归测试覆盖独立、限定名、多 attribute 与文档示例场景

- 更新贡献文档与 ai-plan 记录,移除面向用户文档中的内部治理段落并补充验证结果
2026-05-05 13:06:18 +08:00
2025-12-28 13:54:22 +08:00

GFramework

面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,按运行时、抽象层、引擎集成和源码生成器拆分能力。

NuGet Core NuGet Meta Godot .NET License zread

从哪里开始

  • 第一次接触框架:入门指南
  • 想先跑一个最小例子:快速开始
  • 想先确认该装哪些包:安装配置
  • 想接入 AI-First 配置工作流:配置系统 / VS Code 配置工具 当前正式支持边界以 GFramework.Game Runtime 与 GFramework.Game.SourceGenerators 共享 schema 子集为准VS Code 工具是辅助层,不会单独扩出另一套配置契约
  • 已经知道要用哪个模块:直接进入对应模块的说明页

模块地图

模块 作用 入口
GFramework.Core 架构、命令、查询、事件、状态、日志、资源、协程等基础运行时 模块说明
GFramework.Core.Abstractions Core 对应的契约层,适合面向接口开发或做模块拆分 模块说明
GFramework.Cqrs 新版 CQRS runtime提供 request dispatcher、notification publish 与 handler 注册 模块说明
GFramework.Cqrs.Abstractions CQRS 消息、处理器、pipeline 行为等契约 模块说明
GFramework.Game 面向游戏项目的配置、数据、路由、场景、UI、设置和存储运行时 模块说明
GFramework.Game.Abstractions Game 对应的契约层 模块说明
GFramework.Godot Godot 集成层负责把框架能力接入节点、场景、UI、设置与存储 模块说明
GFramework.Ecs.Arch Arch ECS 集成 模块说明
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions Arch ECS 集成对应的契约层,适合共享宿主循环与 ECS 模块边界 模块说明
GFramework.Core.SourceGenerators Core 侧通用源码生成器与分析器 模块说明
GFramework.Game.SourceGenerators 游戏内容配置 schema 生成器 模块说明
GFramework.Cqrs.SourceGenerators CQRS handler registry 生成器 模块说明
GFramework.Godot.SourceGenerators Godot 项目元数据、节点注入、信号绑定与 Scene/UI 辅助生成器 模块说明

内部支撑模块

以下目录目前不是独立采用入口,而是跟随所属模块维护的内部支撑组件:

目录 定位 跟随入口
GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions Core.SourceGenerators 的内部契约层 目录说明
GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions Godot.SourceGenerators 的内部契约层 目录说明
GFramework.SourceGenerators.Common 生成器家族共享的公共支撑代码 目录说明

文档导航

仓库根 README 与文档站点保持同一套栏目命名:

包选择

  • GeWuYou.GFramework 当前是聚合元包,只聚合 GFramework.CoreGFramework.Game 这两层运行时;不会自动带上 CqrsGodot 或任何 Source Generator适合快速试用或先起一个最小运行时骨架。
  • GeWuYou.GFramework.Core 推荐的最小起步包。先从核心运行时开始,再按需叠加 CqrsGameGodot 和 Source Generators。
  • GeWuYou.GFramework.*.Abstractions 适合需要单独依赖契约层、插件化、测试替身或多模块解耦的场景。
  • GeWuYou.GFramework.*.SourceGenerators 只在需要编译期生成代码时安装,版本应与运行时包保持一致。

如果你采用 AI-First 配置工作流,建议在进入实现前先确认两条边界:

  • 当前共享子集接受闭合对象边界 additionalProperties: false(需显式设置为 false;省略或 true 视为不支持)
  • oneOf / anyOf 这类会改变生成类型形状的组合关键字当前会被 Runtime / Generator / Tooling 直接拒绝

更复杂的 schema shape 需要先回到 schema 设计与 raw YAML 维护路径,而不是假定编辑器工具存在隐藏支持。

最小安装组合

# 最小起步
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions

# 新版 CQRS
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions

# 游戏层运行时
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions

# Godot 集成
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot

# 按需安装源码生成器
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators

可选全局 using

NuGet 消费项目可显式开启模块级自动导入:

<PropertyGroup>
  <EnableGFrameworkGlobalUsings>true</EnableGFrameworkGlobalUsings>
</PropertyGroup>

如果只想排除部分命名空间:

<ItemGroup>
  <GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Core.Environment" />
  <GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Godot.Extensions" />
</ItemGroup>

该能力主要面向 NuGet 消费场景。仓库内 ProjectReference 方式仍建议显式维护自己的 GlobalUsings.cs

仓库结构

GFramework.sln
├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
├─ GFramework.Cqrs/
├─ GFramework.Cqrs.Abstractions/
├─ GFramework.Game/
├─ GFramework.Game.Abstractions/
├─ GFramework.Godot/
├─ GFramework.Ecs.Arch/
├─ GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/
├─ GFramework.Core.SourceGenerators/
├─ GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/
├─ GFramework.Game.SourceGenerators/
├─ GFramework.Cqrs.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/
├─ GFramework.SourceGenerators.Common/
└─ docs/

贡献

提交功能或行为变更时,请把代码、测试和文档一起更新:

  1. 先阅读对应模块的说明页
  2. 如果改动影响采用路径、安装方式、公共 API 或目录结构,同时更新受影响的中文文档页面,必要时同步调整 中文文档入口
  3. 对跨模块或多阶段任务,维护 ai-plan/public/README.md 与对应主题目录下的 tracking / trace

许可证

本仓库当前采用 Apache License 2.0。贡献源码或配置文件时,请遵循 贡献指南中的许可证文件头要求

Description
No description provided
Readme Apache-2.0 27 MiB
Languages
C# 91.1%
JavaScript 5.8%
Python 1.7%
Shell 1.1%
PowerShell 0.3%