GFramework/GFramework.Godot/Config/GodotYamlConfigDirectoryEntry.cs
gewuyou ff553977e3 chore(license): 补齐 Apache-2.0 文件头治理
- 新增许可证文件头检查与修复脚本

- 补充维护者手动修复 PR 工作流和 CI 校验

- 更新贡献指南中的文件头说明

- 补齐仓库维护源码和配置文件的许可证声明
2026-05-03 19:39:49 +08:00

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C#

// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
namespace GFramework.Godot.Config;
/// <summary>
/// 描述一次目录枚举返回的单个子项。
/// </summary>
/// <remarks>
/// 该结构只承载目录扫描阶段需要的最小信息。
/// <see cref="Name" /> 必须是单个目录项名称,而不是包含父目录的完整路径;
/// 对于 Godot 路径和普通路径都遵循相同约定,便于加载器统一做后续拼接与过滤。
/// </remarks>
internal readonly record struct GodotYamlConfigDirectoryEntry
{
/// <summary>
/// 初始化一个目录枚举结果项。
/// </summary>
/// <param name="name">当前目录项的名称,不包含父目录路径。</param>
/// <param name="isDirectory">指示该目录项是否为子目录。</param>
public GodotYamlConfigDirectoryEntry(string name, bool isDirectory)
{
Name = name;
IsDirectory = isDirectory;
}
/// <summary>
/// 获取当前目录项的名称,不包含父目录路径。
/// </summary>
public string Name { get; }
/// <summary>
/// 获取一个值,指示当前目录项是否为子目录。
/// </summary>
public bool IsDirectory { get; }
}