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// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
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// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
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using GFramework.Game.Abstractions.Setting;
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using GFramework.Game.Abstractions.Setting.Data;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.Setting;
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/// <summary>
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/// Godot图形设置应用器
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/// </summary>
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/// <param name="model">设置模型接口</param>
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public class GodotGraphicsSettings(ISettingsModel model) : IResetApplyAbleSettings
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{
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/// <summary>
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/// 将当前图形设置同步应用到 Godot 引擎。
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/// </summary>
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/// <returns>已完成的任务;该实现只执行同步引擎调用,不会启动后台异步工作。</returns>
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public Task ApplyAsync()
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{
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var settings = model.GetData<GraphicsSettings>();
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// 创建分辨率向量
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var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
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// 设置窗口边框状态
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DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
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// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
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DisplayServer.WindowSetMode(
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settings.Fullscreen
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? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
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: DisplayServer.WindowMode.Windowed
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);
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// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
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if (!settings.Fullscreen)
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{
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DisplayServer.WindowSetSize(size);
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var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
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var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
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var pos = (screenSize - size) / 2;
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DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
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}
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return Task.CompletedTask;
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}
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/// <summary>
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/// 重置图形设置
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/// </summary>
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public void Reset()
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model.GetData<GraphicsSettings>().Reset();
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}
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/// <summary>
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/// 获取图形设置的数据对象。
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/// 该属性提供对图形设置数据的只读访问。
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/// </summary>
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public ISettingsData Data { get; } = model.GetData<GraphicsSettings>();
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/// <summary>
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/// 获取图形设置数据的类型。
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/// 该属性返回图形设置数据的具体类型信息。
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/// </summary>
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public Type DataType { get; } = typeof(GraphicsSettings);
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}
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