GFramework/GFramework.Godot/Text/IRichTextEffectRegistry.cs
gewuyou ff553977e3 chore(license): 补齐 Apache-2.0 文件头治理
- 新增许可证文件头检查与修复脚本

- 补充维护者手动修复 PR 工作流和 CI 校验

- 更新贡献指南中的文件头说明

- 补齐仓库维护源码和配置文件的许可证声明
2026-05-03 19:39:49 +08:00

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2.3 KiB
C#

// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
namespace GFramework.Godot.Text;
/// <summary>
/// 富文本效果注册表,负责把配置中的效果键解析为可安装的 <see cref="RichTextEffect" /> 实例。
/// </summary>
/// <remarks>
/// <see cref="RichTextEffectsController" /> 会在 <see cref="GfRichTextLabel" /> 就绪或显式刷新时调用该注册表,重建
/// <see cref="RichTextLabel.CustomEffects" />。
/// 该抽象存在的目的,是把“配置里声明了哪些效果”与“这些效果如何实例化”解耦,使宿主节点、配置资源和测试替身都不必
/// 直接依赖具体内置效果类型。
/// 当项目只需要组合现有标签时,应优先使用 <see cref="RichTextProfile" />;当项目需要替换内置映射、注入自定义
/// <see cref="RichTextEffect" />,或按“动态效果是否启用”的边界切换效果实现时,应实现该接口。
/// </remarks>
public interface IRichTextEffectRegistry
{
/// <summary>
/// 根据指定配置创建完整的效果实例集合。
/// 该方法会在每次宿主刷新时执行,因此实现应保持可重复、确定且与宿主生命周期兼容。
/// </summary>
/// <param name="profile">效果组合配置。</param>
/// <param name="animatedEffectsEnabled">当前是否允许字符级动态效果生效。</param>
/// <returns>可直接写入 <see cref="RichTextLabel.CustomEffects" /> 的效果实例集合。</returns>
/// <exception cref="ArgumentNullException">
/// 当 <paramref name="profile" /> 为 <see langword="null" /> 且实现不接受空配置时抛出。
/// </exception>
IReadOnlyList<RichTextEffect> CreateEffects(RichTextProfile profile, bool animatedEffectsEnabled);
/// <summary>
/// 根据单个效果键创建对应效果实例。
/// 该方法主要用于将配置声明的 key 映射为宿主可安装的单个效果对象。
/// </summary>
/// <param name="key">效果键。</param>
/// <param name="animatedEffectsEnabled">当前是否允许字符级动态效果生效。</param>
/// <returns>解析成功时返回效果实例;否则返回 <see langword="null" />。</returns>
RichTextEffect? CreateEffect(string key, bool animatedEffectsEnabled);
}