mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
- 修复 gframework-pr-review 在 WSL worktree 中优先使用显式 Linux Git 绑定 - 更新 CQRS 与 ECS 文档以及 skill 文案,消化 PR #271 中仍成立的 review 意见 - 归档 documentation-full-coverage-governance 历史验证记录,并补写 trace 验证结果态
5.0 KiB
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title, description
| title | description |
|---|---|
| ECS 系统集成 | GFramework 当前 ECS 模块族的包边界、采用顺序与 XML 阅读入口。 |
ECS 系统集成
GFramework 当前仓库内已经交付并持续维护的 ECS 模块族是 Ecs.Arch。它分成运行时实现包
GFramework.Ecs.Arch 和契约包 GFramework.Ecs.Arch.Abstractions,分别覆盖默认装配能力与共享边界约定。
当前模块族
| 包 | 适用场景 | 你会得到什么 | 继续阅读 |
|---|---|---|---|
GFramework.Ecs.Arch |
需要默认运行时、UseArch(...) 装配入口、World 注册和系统适配基类 |
ArchEcsModule、ArchSystemAdapter<T>、ArchExtensions.UseArch(...)、示例组件与系统 |
arch.md |
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions |
只想让共享宿主循环、测试替身或扩展模块依赖最小契约,而不引入默认运行时 | IArchEcsModule、IArchSystemAdapter<T>、ArchOptions 契约对象 |
../abstractions/ecs-arch-abstractions.md |
最小采用路径
1. 选择包边界
- 需要默认实现时安装
GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch - 只需要契约时安装
GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions
2. 在 Initialize() 前显式接入运行时
UseArch(...) 通过 ArchitectureModuleRegistry 注册服务模块。按当前源码与集成测试,它应在架构实例调用
Initialize() 之前完成。
using Arch.Core;
using GFramework.Core.Architectures;
using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions;
using GFramework.Ecs.Arch.Extensions;
public sealed class GameArchitecture : Architecture
{
public GameArchitecture() : base(new ArchitectureConfiguration())
{
}
protected override void OnInitialize()
{
RegisterSystem<MovementSystem>();
}
}
var architecture = new GameArchitecture()
.UseArch(options =>
{
options.WorldCapacity = 2048;
options.Priority = 50;
});
architecture.Initialize();
var world = architecture.Context.GetService<World>();
var ecsModule = architecture.Context.GetService<IArchEcsModule>();
3. 让 ECS 系统继承 ArchSystemAdapter<float>
using Arch.Core;
using GFramework.Ecs.Arch;
using GFramework.Ecs.Arch.Components;
public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter<float>
{
private QueryDescription _query;
protected override void OnArchInitialize()
{
_query = new QueryDescription()
.WithAll<Position, Velocity>();
}
protected override void OnUpdate(in float deltaTime)
{
var frameDelta = deltaTime;
World.Query(in _query, (ref Position position, ref Velocity velocity) =>
{
position.X += velocity.X * frameDelta;
position.Y += velocity.Y * frameDelta;
});
}
}
4. 由宿主循环驱动更新
IArchEcsModule 继承自 IServiceModule,负责初始化和销毁;真正的帧更新通过 Update(float deltaTime) 显式触发。
using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions;
public sealed class GameLoop
{
private readonly IArchEcsModule _ecsModule;
public GameLoop(IArchEcsModule ecsModule)
{
_ecsModule = ecsModule;
}
public void Tick(float deltaTime)
{
_ecsModule.Update(deltaTime);
}
}
阅读顺序
- 先看本页,确认自己要的是运行时包还是契约包
- 需要默认实现时继续读
arch.md - 只想保留共享边界时继续读
../abstractions/ecs-arch-abstractions.md - 统一查阅 README / docs / XML 入口时回到
../api-reference/index.md
类型族级 XML Inventory
下表记录当前 Ecs.Arch family 的类型声明级 XML 基线,便于从 README、站内 landing 和源码之间建立一致的审计入口。
| 包 | 类型族 | 代表类型 | XML 状态 | 阅读重点 |
|---|---|---|---|---|
GFramework.Ecs.Arch |
运行时装配与模块生命周期 | ArchExtensions、ArchEcsModule |
已覆盖 | UseArch(...) 的接入时机、World 注册、模块优先级 |
GFramework.Ecs.Arch |
系统桥接层 | ArchSystemAdapter<T> |
已覆盖 | GFramework ISystem 生命周期如何桥接到 Arch ISystem<T> |
GFramework.Ecs.Arch |
示例组件与系统 | Position、Velocity、MovementSystem |
已覆盖 | 查询写法、组件布局、最小可运行示例 |
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions |
契约与配置对象 | IArchEcsModule、IArchSystemAdapter<T>、ArchOptions |
已覆盖 | 共享宿主循环、测试替身、跨程序集配置边界 |
边界说明
- 当前仓库没有交付其他可直接消费的 ECS 运行时包;旧文档把“未来可能支持的其他 ECS 框架”写成现有能力,会误导采用路径。
GFramework.Ecs.Arch.Abstractions负责“边界”,GFramework.Ecs.Arch负责“默认实现”。- 站内页面只维护可构建的 docs 链路;仓库根 README 和模块 README 继续承担包目录入口职责。