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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 新增 IGameInputEvent 接口定义游戏输入事件 - 新增 IInputContext 接口用于处理输入事件的上下文 - 新增 InputContextStack 类管理输入上下文堆栈 - 新增 InputSystem 类负责整体输入事件分发与处理 - 移除旧版 Godot 输入系统相关实现代码 - 定义输入事件处理流程:上下文堆栈 -> 事件发送机制
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C#
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namespace GFramework.Game.input;
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/// <summary>
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/// 输入上下文接口,用于处理游戏中的输入事件
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/// </summary>
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public interface IInputContext
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{
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/// <summary>
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/// 处理游戏输入事件
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/// </summary>
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/// <param name="input">要处理的游戏输入事件</param>
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/// <returns>返回 true 表示输入被吃掉,不再向下传播;返回 false 表示输入未被处理,可以继续传播给其他处理器</returns>
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bool Handle(IGameInputEvent input);
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}
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