GFramework/GFramework.Game/extensions/DataLocationExtensions.cs
GeWuYou af583c101c refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
2026-02-01 14:07:59 +08:00

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1.2 KiB
C#

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using GFramework.Game.Abstractions.data;
namespace GFramework.Game.extensions;
/// <summary>
/// 提供数据位置相关的扩展方法
/// </summary>
public static class DataLocationExtensions
{
/// <summary>
/// 将数据位置转换为存储键
/// </summary>
/// <param name="location">数据位置对象</param>
/// <returns>格式化的存储键字符串,如果命名空间为空则返回键值,否则返回"命名空间/键值"格式</returns>
public static string ToStorageKey(this IDataLocation location)
{
return string.IsNullOrEmpty(location.Namespace) ? location.Key : $"{location.Namespace}/{location.Key}";
}
}