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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 更新安装页的选包矩阵、推荐组合与 Godot 基线说明 - 收口公开 README 的 XML 阅读入口表述,移除治理式计数与日期字段 - 调整配置系统与基础教程入口的 reader-facing 文案,并同步更新恢复文档
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title: 安装配置
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description: 说明 GFramework 各运行时与 source generator 包的安装选择和配置方式。
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# 安装配置
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GFramework 采用按模块拆分的安装路径。先确认你要接入的是哪一层运行时、抽象层或源码生成器,再决定安装组合,会比直接把所有包一次性带进来更稳妥。
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## 包选择说明
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GFramework 采用模块化设计,不同包提供不同的功能:
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| 包名 | 说明 | 适用场景 |
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| `GeWuYou.GFramework` | 聚合元包 | 快速试用、原型开发,或先起一个最小运行时骨架 |
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| `GeWuYou.GFramework.Core` | Core 运行时 | 生产项目推荐的最小运行时起点 |
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| `GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions` | Core 抽象契约 | 面向接口开发、测试替身、插件化拆分 |
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| `GeWuYou.GFramework.Cqrs` | CQRS runtime | 命令 / 查询 / 通知分发与处理器注册 |
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| `GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions` | CQRS 抽象契约 | 共享 request、handler 与 pipeline 契约 |
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| `GeWuYou.GFramework.Game` | Game 运行时 | 配置、存储、设置、Scene、UI 等游戏层能力 |
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| `GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions` | Game 抽象契约 | 共享 `IConfigRegistry`、`ISceneRouter`、`IUiRouter` 等接口 |
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| `GeWuYou.GFramework.Godot` | Godot 集成 | Godot 项目的运行时接线、节点扩展与宿主适配 |
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| `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch` | Arch ECS 运行时 | 需要 `UseArch(...)`、默认 `World` 注册与系统桥接 |
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| `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | Arch ECS 抽象契约 | 只共享 ECS 模块接口、配置对象与宿主循环边界 |
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| `GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators` | Core 源码生成器 | `[Log]`、`[ContextAware]`、架构注入等 |
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| `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators` | Game 源码生成器 | 配置 schema、配置类型、表包装与注册辅助生成 |
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| `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators` | Godot 源码生成器 | Godot 节点、UI、项目元数据生成 |
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| `GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators` | CQRS 源码生成器 | 处理器注册表生成 |
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当前 NuGet 发布按模块拆分 source generator 包,不存在 `GeWuYou.GFramework.SourceGenerators` 聚合包。
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`GeWuYou.GFramework` 当前是聚合元包,只聚合:
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- `GFramework.Core`
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- `GFramework.Game`
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它不会自动带上 `Cqrs`、`Godot` 或任何 `*.SourceGenerators` 包。如果你需要这些能力,请按模块单独安装。
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## 推荐组合
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- 最小运行时:`GeWuYou.GFramework.Core` + `GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions`
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- 新版 CQRS:在 Core 基础上追加 `GeWuYou.GFramework.Cqrs` + `GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions`
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- Game 配置工作流:在 Core 基础上追加 `GeWuYou.GFramework.Game` + `GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions` + `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators`
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- Godot 项目:在所需运行时基础上追加 `GeWuYou.GFramework.Godot`,需要生成器辅助时再加 `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators`
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- Arch ECS:直接安装 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch`;如果只想共享宿主循环或接口边界,可改为 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`
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如果你准备采用 AI-First 配置工作流,可以继续阅读 [游戏内容配置系统](../game/config-system.md) 与 [VS Code 配置工具](../game/config-tool.md)。
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## 安装方式
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### 1. 使用 .NET CLI(推荐)
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```bash
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# 核心能力(推荐最小起步)
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
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# CQRS runtime
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions
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# 游戏扩展
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
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# Arch ECS
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions
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# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
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# Core 侧源码生成器([Log] / [ContextAware] / [GetSystem] 等)
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
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# Game 配置 schema 生成器
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
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# Godot 生成器(仅 Godot 项目需要)
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators
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# CQRS 处理器注册生成器(仅使用 CQRS source generator 时需要)
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dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
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```
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### 2. 使用 PackageReference
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在您的 `.csproj` 文件中添加:
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```xml
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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<!-- 核心框架 -->
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core" Version="1.0.0" />
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions" Version="1.0.0" />
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||
<!-- CQRS runtime -->
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs" Version="1.0.0" />
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions" Version="1.0.0" />
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||
<!-- 游戏模块 -->
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||
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game" Version="1.0.0" />
|
||
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions" Version="1.0.0" />
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||
<!-- Arch ECS -->
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||
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch" Version="1.0.0" />
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||
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions" Version="1.0.0" />
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<!-- Godot 集成 -->
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Godot" Version="1.0.0" />
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<!-- 按场景选择的源码生成器 -->
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators" Version="1.0.0"
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||
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
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<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators" Version="1.0.0"
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||
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
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||
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators" Version="1.0.0"
|
||
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
|
||
<PackageReference Include="GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators" Version="1.0.0"
|
||
PrivateAssets="all" ExcludeAssets="runtime" />
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</ItemGroup>
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</Project>
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```
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### 3. 使用 NuGet Package Manager
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在 Visual Studio 中:
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1. 右键点击项目 → 管理 NuGet 程序包
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2. 搜索 `GeWuYou.GFramework`
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3. 选择需要的包进行安装
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## 环境要求
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### 运行时要求
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- **.NET 8.0、9.0 或 10.0**
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- **Godot 4.6.2**(仅 Godot 项目)
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### 开发工具
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- Visual Studio 2022 或 VS Code
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- .NET 8 SDK 或更高版本
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- Godot 4.6.2(可选,仅 Godot 项目需要)
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## 项目配置
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### 1. 基础配置
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如果你通过 NuGet 包使用 GFramework,并且希望自动导入已安装模块的推荐命名空间,可以在项目文件中显式开启:
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```xml
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<PropertyGroup>
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<EnableGFrameworkGlobalUsings>true</EnableGFrameworkGlobalUsings>
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</PropertyGroup>
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```
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启用后,当前项目已引用的 GFramework 运行时模块会通过 `buildTransitive` 自动注入对应命名空间。
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如果你想排除局部导入,可以继续在项目文件中添加排除项:
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```xml
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<ItemGroup>
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<GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Core.Environment" />
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<GFrameworkExcludedUsing Include="GFramework.Godot.Extensions" />
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||
</ItemGroup>
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```
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如果你使用的是本地 `ProjectReference`,或者希望完全手动控制导入范围,仍然可以继续维护自己的 `GlobalUsings.cs` 文件。
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### 2. Godot 项目配置
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如果使用 Godot 集成,需要在项目设置中启用 C# 支持:
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1. 在 Godot 编辑器中打开项目设置
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2. 导航到 `Mono` → `Editor Settings`
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3. 确保启用了 C# 支持
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### 3. 源码生成器配置
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源码生成器会自动工作,无需额外配置。如果需要自定义生成器行为,可以在项目文件中添加:
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```xml
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<PropertyGroup>
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<GFrameworkLogLevel>Debug</GFrameworkLogLevel>
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<GFrameworkGenerateEnums>true</GFrameworkGenerateEnums>
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</PropertyGroup>
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```
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## 验证安装
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创建一个简单的测试来验证安装是否成功:
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```csharp
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using GFramework.Core.Architectures;
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using GFramework.Core.Model;
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using GFramework.Core.Property;
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// 定义简单的架构
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public class TestArchitecture : Architecture
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{
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protected override void OnInitialize()
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{
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// 注册一个简单的模型
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RegisterModel(new TestModel());
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}
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}
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public class TestModel : AbstractModel
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{
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public BindableProperty<string> Message { get; } = new("Hello GFramework!");
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protected override void OnInit()
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{
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}
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}
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// 测试代码
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var architecture = new TestArchitecture();
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architecture.Initialize();
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var model = architecture.GetModel<TestModel>();
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Console.WriteLine(model.Message.Value); // 输出: Hello GFramework!
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```
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## 常见问题
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### 1. 包版本冲突
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如果遇到版本冲突,建议:
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```bash
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dotnet restore --force
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dotnet clean
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dotnet build
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```
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### 2. Godot 集成问题
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确保:
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- 项目环境与当前文档保持在 Godot 4.6.2 基线
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- 已正确安装 Godot C# 模板
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- 项目引用了正确的 Godot 包
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### 3. 源码生成器不工作
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检查:
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- 确保安装了与你正在使用的特性对应的拆分生成器包,例如:
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`GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators`、`GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators`、
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`GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators` 或 `GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators`
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- 重启 IDE
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- 清理并重新构建项目
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