GFramework/docs/zh-CN/game/config-system.md
GeWuYou e8d0ea2daf feat(game): 添加游戏内容配置系统和VS Code扩展
- 引入基于YAML和JSON Schema的静态内容配置系统
- 实现运行时只读查询和Source Generator支持
- 提供VS Code扩展用于配置浏览、验证和轻量编辑
- 支持开发期热重载和跨表引用校验功能
- 包含完整的文档说明和工具链集成
2026-03-31 22:44:58 +08:00

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游戏内容配置系统

面向静态游戏内容的 AI-First 配表方案

该配置系统用于管理怪物、物品、技能、任务等静态内容数据。

它与 GFramework.Core.Configuration 不同,后者面向运行时键值配置;它也不同于 GFramework.Game.Setting,后者面向玩家设置和持久化。

当前能力

  • YAML 作为配置源文件
  • JSON Schema 作为结构描述
  • 一对象一文件的目录组织
  • 运行时只读查询
  • Source Generator 生成配置类型和表包装
  • VS Code 插件提供配置浏览、raw 编辑、schema 打开和轻量校验入口

推荐目录结构

GameProject/
├─ config/
│  ├─ monster/
│  │  ├─ slime.yaml
│  │  └─ goblin.yaml
│  └─ item/
│     └─ potion.yaml
├─ schemas/
│  ├─ monster.schema.json
│  └─ item.schema.json

Schema 示例

{
  "type": "object",
  "required": ["id", "name"],
  "properties": {
    "id": { "type": "integer" },
    "name": { "type": "string" },
    "hp": { "type": "integer" },
    "dropItems": {
      "type": "array",
      "items": { "type": "string" }
    }
  }
}

YAML 示例

id: 1
name: Slime
hp: 10
dropItems:
  - potion
  - slime_gel

运行时接入

当你希望加载后的配置在运行时以只读表形式暴露时,可以使用 YamlConfigLoaderConfigRegistry

using GFramework.Game.Config;

var registry = new ConfigRegistry();

var loader = new YamlConfigLoader("config-root")
    .RegisterTable<int, MonsterConfig>(
        "monster",
        "monster",
        "schemas/monster.schema.json",
        static config => config.Id);

await loader.LoadAsync(registry);

var monsterTable = registry.GetTable<int, MonsterConfig>("monster");
var slime = monsterTable.Get(1);

这个重载会先按 schema 校验,再进行反序列化和注册。

运行时校验行为

绑定 schema 的表在加载时会拒绝以下问题:

  • 缺失必填字段
  • 未在 schema 中声明的未知字段
  • 标量类型不匹配
  • 数组元素类型不匹配

这样可以避免错误配置被默认值或 IgnoreUnmatchedProperties 静默吞掉。

开发期热重载

如果你希望在开发期修改配置文件后自动刷新运行时表,可以在初次加载完成后启用热重载:

using GFramework.Game.Config;

var registry = new ConfigRegistry();
var loader = new YamlConfigLoader("config-root")
    .RegisterTable<int, MonsterConfig>(
        "monster",
        "monster",
        "schemas/monster.schema.json",
        static config => config.Id);

await loader.LoadAsync(registry);

var hotReload = loader.EnableHotReload(
    registry,
    onTableReloaded: tableName => Console.WriteLine($"Reloaded: {tableName}"),
    onTableReloadFailed: (tableName, exception) =>
        Console.WriteLine($"Reload failed: {tableName}, {exception.Message}"));

当前热重载行为如下:

  • 监听已注册表对应的配置目录
  • 监听该表绑定的 schema 文件
  • 检测到变更后按表粒度重载
  • 重载成功后替换该表在 IConfigRegistry 中的注册
  • 重载失败时保留旧表,并通过失败回调提供诊断

这项能力默认定位为开发期工具,不承诺生产环境热更新平台语义。

生成器接入约定

配置生成器会从 *.schema.json 生成配置类型和表包装类。

通过已打包的 Source Generator 使用时,默认会自动收集 schemas/**/*.schema.json 作为 AdditionalFiles

如果你在仓库内直接使用项目引用而不是打包后的 NuGet请确认 schema 文件同样被加入 AdditionalFiles

VS Code 工具

仓库中的 tools/vscode-config-extension 当前提供以下能力:

  • 浏览 config/ 目录
  • 打开 raw YAML 文件
  • 打开匹配的 schema 文件
  • 对必填字段、未知顶层字段、基础标量类型和标量数组元素做轻量校验
  • 对顶层标量字段提供轻量表单入口

当前仍建议把复杂数组、嵌套对象和批量修改放在 raw YAML 中完成。

当前限制

以下能力尚未完全完成:

  • 跨表引用校验
  • 更完整的 JSON Schema 支持
  • 更强的 VS Code 表单编辑器

因此,现阶段更适合作为你游戏项目的“受控试点配表系统”,而不是完全无约束的大规模内容生产平台。