GeWuYou af583c101c refactor(core): 重构协程扩展和函数式编程相关代码
- 优化 CommandCoroutineExtensions 中的代码格式和异常处理逻辑
- 简化 WaitForEvent 和 WaitForEventWithTimeout 中的EventData属性实现
- 调整 EventListenerScope 中的EventData属性访问器
- 重构 ControlExtensions 中 TakeIf 和 TakeUnless 方法的实现
- 优化 FunctionExtensions 中 Repeat 和 Partial 方法的代码结构
- 调整 PipeExtensions 和其他扩展类的文档注释格式
- 修改测试代码中的协程迭代和事件注册相关实现
- 优化 DataRepository 中的异步操作实现方式
= [release ci]
2026-02-01 14:07:59 +08:00

59 lines
1.7 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

namespace GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
/// <summary>
/// 音频设置类,用于管理游戏中的音频配置
/// </summary>
public class AudioSettings : ISettingsData
{
/// <summary>
/// 获取或设置主音量,控制所有音频的总体音量
/// </summary>
public float MasterVolume { get; set; } = 1.0f;
/// <summary>
/// 获取或设置背景音乐音量控制BGM的播放音量
/// </summary>
public float BgmVolume { get; set; } = 0.8f;
/// <summary>
/// 获取或设置音效音量控制SFX的播放音量
/// </summary>
public float SfxVolume { get; set; } = 0.8f;
/// <summary>
/// 重置音频设置为默认值
/// </summary>
public void Reset()
{
// 重置所有音量设置为默认值
MasterVolume = 1.0f;
BgmVolume = 0.8f;
SfxVolume = 0.8f;
}
/// <summary>
/// 获取或设置设置数据的版本号
/// </summary>
public int Version { get; private set; } = 1;
/// <summary>
/// 获取设置数据最后修改的时间
/// </summary>
public DateTime LastModified { get; } = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 从指定的数据源加载音频设置
/// </summary>
/// <param name="source">包含设置数据的源对象</param>
public void LoadFrom(ISettingsData source)
{
// 检查数据源是否为音频设置类型
if (source is not AudioSettings audioSettings) return;
// 将源数据中的各个音量设置复制到当前对象
MasterVolume = audioSettings.MasterVolume;
BgmVolume = audioSettings.BgmVolume;
SfxVolume = audioSettings.SfxVolume;
Version = audioSettings.Version;
}
}